A játék során érdemes mindenkivel az összes beszédtémát kimeríteni, mert ha nem is mindig okosodunk általa a továbbjutás érdemlően, de legalább jókat lehet derülni rajtuk :-) . Beszédközben az alsó sávon találhatóak meg a beszéd témák. A felkiáltójel általában komoly, a kérdőjel kérdést, a gumikacsa pedig komolytalan mondatokat eredményez.Érdemes sűrűn menteni, mivel kalandjátékoktól szokatlanul simán össze lehet 2 tárgyat olyan kombinációval társítani, amelynek köszönhetően lehetetlen továbbjutni! Az intro során végignézhetjük, ahogy kedvenc nyomozópárosunk megment egy bajba jutott hölgyeményt, miközben Max elnáspángolja a lányt fogva tartó őrült tudóst. Utána pedig jól elkocsikáznak a naplementébe, egészen a készítők listájának közepébe :-) Mikor végre az irodában átvehetjük az irányítást hőseink fölött, vegyünk magunkhoz némi kézpénzt az íróasztaltól balra található egérlyukból, tegyük el a jobb oldalt lévő benyílóból a villanykörtét, és ha nagyon unatkoznánk, etessük meg a termeszeket, nézzük a tv-t, vagy dobáljuk a késeket a darts táblára, aztán, mint aki jól végezte dolgát, hagyjuk el az irodát( a kis pedánsak csal a villany leoltása és az ajtó becsukása után távozzanak...). A folyosói intermezzó után vegyük kezelésbe a cicát Maxel (először katt a kéz ikonnak Maxre, aztán a macskára), így megkaparinthatjuk a főnökség utasításait tartalmazó tekercset, amely szerint legújabb ügyünket a Karneválon történt bűntény felgöngyölítésével kezdhetjük el. Jobbra el, ha akarunk benézhetünk Bosco úrhoz, bár érdekes, hogy Sam-ék ekkortájt eléggé nem kedvelték az ütődött boltost, ellenszenvüket pedig egy jó kis tömegverekedésben meg is nyilvánul :-) . Szálljunk be a kocsiba, de ne a vidámparkba, hanem az egyik vegyeskereskedéshez hajtsunk. Tegyük el az út szélén árválkodó papírpoharat, és menjünk be az épületbe. Bent szólítsuk magunkhoz az egyik szekrény tetejéről a doboz bonbont, és valamelyik aljátékot tartalmazó magazint (ezekből összesen 3 különböző van, az egyik egy kifestő, a 2. egy autókkal játszható Torpedó utánzat, a 3. pedig eredetileg másolásvédelemként szolgált öltöztető játék). Szólítsuk meg a Day of The Tentacle-ből szalasztott ál-Bernard eladót, és fizessük ki a bonbont meg a játékot.
Most jött el az ideje, hogy ellátogassunk a Karneválra, ahol rögtön a bejáratnál összefutunk Bunbussal, a country énekes és műgyűjtőbe, meg az agyhalott gorillájával. Az ajtónállóként dolgozó tűznyelőnek mutassuk meg a felhatalmazásunkat, mire ő egy kisebb balesetet követően be is enged minket. Bent megismerkedhetünk a tulajdonos sziámi ikrekkel, akik nagy szomorúan előadják, hogy a park fő látványosságaként szolgáló Bigfoot az előző éjszaka megszökött, feltehetően magával vive a másik főbb attrakciót, a Zsiráfnyakú Lányt. Végül kapunk tőlük egy jegyet, amellyel szabadon be-ki járhatunk a vidámparkba, és ingyen felülhetünk mindenre. Vegyül fel a szőrcsomót a megolvadt üvegtömb elől, a sátor bal oldali részén pedig egy palackba zárt kezet lelhetünk. A hátsó kijáraton való távozás után játszunk egyet a lakókocsitól balra lévő Wak-A-Rat szerkezettel, amely igen mókás egy darab: különféle elrendezésű lyukakból felbukkanó patkányokat kell minimum 20 alkalommal fejbe kólintani (ha megvan a kötelező kvóta, nyugodtan ütlegelhetjük Max-et is :-) ). Jutalomként pedig egy zseblámpát tehetünk zsebre, amit társítsunk is össze a lila villanykörtével. A játéktól jobbra lévő nagyító lencsét is tegyük el. Minden bátorságunkat összeszedve szólítsuk meg a balra lévő fura játék kezelőjét, és üljünk is fel a masinára. A vidám pillanatok után (a menetet Sam csak Max hathatós közreműködésével éli túl) szomorúan konstatálhatjuk, hogy minden tárgyunk elveszett. Újból beszéljünk a kezelővel, és említsük meg neki a hiányzó tulajdonunkat, mire hozzánk vág egy jegyet, amelyet beváltva a Talált Tárgyak Osztályán ( a park bejáratától jobbra lévő sátor), újra keblünkre ölelhetjük szeretett lim-lomjainkat (az egész arra volt jó, hogy kapjunk egy hal alakú mágnest, egy új helyszínnel egyetemben.). Miután Sam vállát újra húzza a félig teli doboz súlya, a bejárattól most balra-fent lévő úton haladjunk, így eljutva a Love Tunnel-hez, amely kipróbálása előtt vegyük kezünkbe a zseblámpánkat. A barlangban kacsoljuk be a lámpát, utána Max-et "vegyük a kezünkbe", és amikor ahhoz a részhez érünk, ahol villanyáram futkosik, kedvenc barátunkkal csapjuk ki a biztosítékot. Vizsgáljuk meg a jobb oldali figurát, mire a szegény parasztasszony a fejét veszti, mi meg bejuthatunk a gondnokhoz, akivel igen hosszú társalgásba kezdhetünk, minek során megtudjuk, hogy Trixie, a Zsiráfnyakú lány beleszeretett Brunoba, frigyüket pedig csak szegény Nagyláb mirelit állapota akadályozta, ezért ráveszi a Tűznyelőt, hogy szabadítsa ki a szívszerelmét. A szívszorító történet után adjuk oda neki a bonbont, mire barátsága jeléül hozzánk vágja Trixie lakókocsijának kulcsát (amely kifejezetten egy pajszerre hasonlít ), aztán távozzunk. Jobbra sétálva el is juthatunk a lakókocsihoz, amit nyissunk is ki a pajszerral. Bent amíg Max elfoglalja magát az ágyon, a mellette lévő ládából vegyük magunkhoz a ruhát, a szekrényből pedig a Golf klubba való belépőt (ami meg is jelenik a térképen).
Menjünk a Halásztóhoz (térkép), és vegyünk magunkhoz egy vödör halat. Irány a Golfklub (Gator Golf), ahol a bal oldalt üldögélő tulajjal való izgalmas társalgás után vegyük magunkhoz a szemetesből golflabda fogó kézi készüléket. Séta le a mólóra, ahol mit ad isten megint összefutunk Bunbus-ékkal, a boldog viszontlátás, pedig tömegverekedésbe fajul. Aminek végén szegény Max a túloldali akváriumban köt ki. Ki kéne szabadítani valahogy... Cseréljük ki a golflabdákat a vödör halra, így a tóban úszkáló krokodilusok oda úsznak, ahová a ütünk. A feladat nem más, mint a derék hüllőket felhasználva utat építeni a túlpartra. Ahol is nyissuk ki az üvegketrec ajtaját (Voodo-bábu), jutalmul pedig kedvenc barátunk szabadsága mellett egy újabb halom szőrcsomó. A megrepedt falat megvizsgálva egy rejtett ajtót lelünk, amit kinyitva egy hógömbbel, és egy újabb helyszínnel (Mystery Vortex) lehetünk gazdagabbak. De még ne látogassunk el oda, hanem inkább irány az egyik vegyeskereskedés, ahol kérjük meg az eladót, hogy nyissa ki az üvegünket, így gazdagítva minket egy kézzel. Ha minden igaz Max-re rájön a szükség, így szintén az eladótól kérjük el a WC kulcsot, aztán gyorsan köszönjünk el tőle és iramodjunk ki az épület elé, és beszéljünk az éppen visszatérő társunkkal, és vegyük rá, hogy adja oda a kulcs végén, lopásgátlóként funkcionáló ráspolyt.
 
Kedvenc járgányunkkal most Világ legnagyobb Gombolyagához hajtsunk (World's Largest Ball of Twine)(ha nem jelent meg a térképen a helyszín, akkor beszéljünk a halásztónál foglalatoskodó horgásszal), ott pedig sétáljunk el a gombolyag tövében elhelyezkedő múzeumba. Beszéljünk a direktorral, utána pedig társítsuk össze a labdaszedőt a kézzel és a halmágnessel, az így kapott szerkezettel pedig halásszuk ki a gombolyagból a varázsgyűrűt. Séta vissza az úton, egészen a kocsinktól jobbra található bódéhoz, ahonnan fel tudunk szállni a gombolyag tetején működő étterembe tartó liftre. Benn beszéljünk a jobb oldalt üldögélő, turbános parafenoménnal, és kérjünk tőle egy ingyen csavarkulcsot, és távozzunk. Irány a halastó, amely partján bal oldalt elterülő halszobornak lazítsuk ki a talapzatát, aztán bújjunk bele. Hívjuk magunk után Max-et is. Az átvezető jelenetben megtekinthetjük, ahogy szegény halász koma nem sokáig örülhet élete legnagyobb fogásának, de misem a szabadságnak, mert jön az étterem helikoptere és szépen elszállítja a megtelt hálót, a főszakács pedig szomorúan konstatálja, hogy ekkora bestiához nagyobb szecskázó eszközre van szüksége, ezért bemegy a konyhába. A kéz ikonnak kattintsunk Max-re, aztán valahol a alsó fertályon elhelyezkedő fonálra, amit így kisebb kalamajka után sikeresen meg is szerezhetünk. Irány a Misztikus Örvény. Az épületben sétáljunk hátra a fejreállt gravitációs szobába, tegyük el a bal oldalt árválkodó megolvadt jégtömb mellől a bigfoot szőrcsomót. Beszéljünk az eladóval, aki elmondja, hogy már évek óta nem árusít olyan hógömböket, amivel mi is rendelkezünk, így nincs hozzá megfelelő dugója sem. Így hiába töltenénk fel a mágikus örvénnyel a géppel, az kiszökne belőle. Séta vissza az előcsarnokba, ahol 4 különböző ajtóra lehetünk figyelmesek, jól szemléljük meg őket, mivel a következő, a játék legidegesítőbb logikai feladatában lesz nagy szerepük. Lépjünk át az állótükör segítségével a misztikus barlangba (Voodo-baba), ahol 3 hatalmas mágnest találunk (igen, 3 van, az utolsót úgy érhetjük el, ha jobbra megyünk a képernyőn). A feladat az, hogy a mágneseket úgy kapcsolgassuk, hogy a kinti ajtók valamelyikének színét vegye fel a a barlangfal. Ha ez megvan, irány az előtér és menjünk be az adott ajtón. Ha szerencsénk van, kifogtuk a megfelelőt és egy új helyszínre juthatunk, ha nincs, akkor irány vissza a mágnesekhez és keverjünk ki egy másik színt. Az esetek nagy többségében amúgy vagy a jobb alsó vagy a felső ajtó szokott a nyertes lenni. Ha végre sikerrel járunk, egy szobába jutunk, ahol egy újabb vakondemberrel folytathatunk épületes társalgást. Tőle megtudjuk, hogy a közeljövőben a Bigfootok nagygyűlést rendeznek, de közelebbit csak akkor tud mondani, ha megtaláljuk a gyűrűjét, amit valahol a Gombolyagnál hagyott el. Mivel ez már nálunk van, adjuk is neki oda, minek hatására kiköhögi, hogy csak egy távoli rokona tud nekünk segíteni, őt pedig úgy érhetjük el, ha a Béka sziklánál (Frog Rock) , szétszórunk egy halom Nagyláb szőrt és meglocsoljuk egy kis varázsporral (ez utóbbit megkapjuk az öregtől).
 
Irány a Gombolyag, ott is az étterem. A bal oldali teleszkópot kéne használatba vennünk, de momentán eléggé hibásan működik. Foglyuk meg a mellette lévő huzalköteget és kössük be a teleszkópba, aztán tegyük rá a nagyítólencsénket. Így már tökéletesen működik a szerkezet: a jobb és bal egérgombbal tudjuk a forgás irányár és sebességét szabályozni. A feladat, hogy lassú forgással pásztázzuk végig a tájat, és minden érdekesebb látnivalónál álljunk meg, így egy idő múlva felfedezzük a Béka sziklát. Hajtsunk is oda. A sziklára szórjuk rá a 3 adagnyi szőrt és a varázsport, mire hírtelen besötétedik és megjelenik egy UFO, amely felírja az égre kalandjaink újabb helyszínét: A Bunbus Villát. Látogassunk is el oda, dobjunk egy kis pénzt a kívánság kútba, mire Sam azt kívánja, hogy legyen vége a játéknak :-) Erre Happy End, csaó, stáblista, mindenki mehet aludni... Vagy mégsem :-). Menjünk be a házba, ahol balra tartva vegyük fel a John Muir festményt (akinek fogalma sincs, ki ez az úr, az egy, a falra kiakasztott állatfejek kiselőadásából megtudhatja). Szintén balra menve, megtekinthetjük Bunbus legújabb előadását Bruno és Trixie kíséretében (ez a játék egyik legbetegebb jelenete szerintem). Sajna megfelelő kulcs hiányában még nem tudjuk kiszabadítani őket. Irány jobbra, egészen, az ?elágazáshoz nem érünk?. Felfelé menve Bunbus gorillájával társaloghatunk, után a pedig nézzünk be a jobb oldali szobába., ahol megtekinthetjük az igen érdekes ágyat. Menjünk fel rá, és rakjuk el a párnát, utána a labda fogóval vegyük le a bal oldalt található kék könyvet, amiről kiderül, hogy a házban cirkuláló robot használati utasítása, minek tanulmányozása után keressük is meg a bádogkasznit és vegyük kezelésbe. Húzzuk ki az agyából a csatlakozókat, és csak a bal oldali, a riasztóval védett szobáét dugjuk be (közben lesz egy kis utalás a Star Warsra - Sam and Max, ti vagytok az utolsó reménységem :-) ). Robot koma szépen belesétál a riasztóba, mire a gorilla bácsi elhagyja az őrhelyét, így végre kipróbálhatjuk a Virtuális Valóság masinériát. Húzzuk ki a kardot a kőből (szegény Max...), és becsörtető félelmetes sárkányt fosszuk meg a randa fejétől, így megkapjuk a biztonsági rendszer kulcsát. Amivel kapcsoljuk is ki a riasztót (abban a szobában találjuk, ahol a zenés előadás folyt) mire Bruno és Trixie jól meglóg. Ezek után a térképen menjünk a vulkánra épült szállodába ( Evelyn Morrison's Savage Jungle Inn), és beszéljünk a pult mögött bámészkodó kiöregedett színésznővel, tőle kapunk 2 szórólapot, amely újabb fontos helyszínek címét tartalmazza. Utazzunk is el a zöldségmúzeumba (Celebrity Vegetable Museum), és tulajdonítsunk el egy Bunbus kinézetű műremeket. A szobrásznénivel beszélve megtudhatjuk, hogy szívesen készít bárkiről újabb zöldségszobrot, így adjuk neki oda a Muirt ábrázoló festményt, és megígéri, hogy amikor legközelebb erre járunk, már át is vehetjük a műalkotást. Irány most a Dínópark (Dino Bungee National Memorial), ahol a bal oldalt látható dínószobroknál kapcsoljuk be a T-Rexet, minek élettörténetének meghallgatása után kössük rá a kötelünk egyik végét a fogára, a másikat meg adjuk Max-nek. Miénk a fog ;-) .
 
Séta vissza a szobrokhoz, és vegyük kezelésbe Max-el a Mamutot, mire derék barátunk teljesen lecsupaszítja szegényt. Menjünk a park hátsó fertályában lévő szurok medencéhez és a jobb oldalt található lifttel utazzunk fel a kilátóhoz. Beszéljünk a szöszke nénivel, utána próbáljunk bungee-jumping-olni egyet, de a néni figyelmeztet, hogy csak speciális öltözékben lehet próbát tenni a szurokban való halálnemre. Öltözés után tegyük bele a labdafogónkba a papírpoharat, és vegyük kézbe a szerkezetet, aztán ugorjunk fejest. Esés közben pedig gyűjtsünk be egy kis fekete anyagot a poharunkba. Az attrakció után nézzünk be a Zöldségmúzeumba, mert valószínű, hogy a szobrászhölgy elkészült a művel. Amely segítségével immár sikeresen kicsenhetjük a Bunbusz villából a zenész hálószobája jobb oldalán őrzött parókát. Irány vissza a szálloda, ahol a hátsó ajtó előtt őrt álló Bigfootnak adjuk oda a ráspolyt, mire rögtön a szívébe is zárja hőseinket. A kék ruhára öntsük rá a szurkot, szórjuk rá a mamutszőrt és tegyük rá a parókát, végül az álcát használjuk Max-en,. Így sikeresen bejutunk a zártkörű Yeti rendezvényre. Ahol a törzsfő beszéde után tulajdonítsuk el az üveg bort. A bal hátsó ajtón távozva a konyhába jutunk, ahol vegyük fel a fagyasztó szekrény mellől a csavarhúzót, mire hírtelen megjelenik Bunbus és kedvenc testőre, és mivel Bigfootnak hisznek minket, el akarnak rabolni. Ezt megakadályozandó vegyük le a jelmezt (Voodo bábut rá az inventoryban), és amikor bebújnak a fridzsiderbe átöltözni, kérjük meg Max-et, hogy zárja rájuk az ajtaját. Ezen hősies cselekedetünknek hála a törzsfőnök tiszteletbeli Yetivé avat minket, így már akadályoztatás nélkül közlekedhetünk a party-n, és még azt is elmeséli, hogy a Nagyláb faj kihalóban van, és csak mi segíthetünk nekik a 4 varázslatos totemoszlop mondanivalójának megfejtésével.
 
Első körben siessünk fel a Gombolyag éttermében ücsörgő parafenoménhoz, és kérjük meg, hogy birizgálja meg a csavarhúzónkat, amivel így már ki tudjuk húzni a dugót a borból. Irány a Misztikus Örvény, ott is a hátsó szoba, ahol végre kipróbálhatjuk a miniatürizált örvény masinát, amiben vegyük kézbe a hógömböt, amely magába szippantja a varázslatos matériát, és zárjuk is le gyorsan a fadugóval! Séta vissza a szállodába, menjünk ki a totemekhez és ott jobbra tartsunk, így elérünk az áldozati tóhoz. Ahova dobáljuk be az alábbi tárgyainkat: először a John Muiros zöldséget, aztán a párnát, a dínófogat, végezetül pedig a hógömböt. Végre eljött a Happy End, ami hm, eléggé érdekes végkifejletet tartalmaz. Már nincs más hátra, csak lövöldözni az agyagfigurákat a stáblista alatt. Egyet se hagyjatok ki!