Keresés

Keress a cikkek, játékok vagy fejlesztők között.

Keresés...

Kezdj el gépelni a kereséshez

ENTER Keresés ESC Bezárás

Na de vajon miért nem új Life is Strange-t készít a Don’t Nod?

A Don’t Nod új tinidrámájank kreatív rendezője elárulja, hogy miért segy saját kalandon és nem egy újabb Life is Strange-en dolgoznak.

cover_image_original
Marczali Tamás - az AdventureGames.hu szerkesztője
Publikálva: 2024. április 30. (1 éve 8 hónapja)
Olvasási idő: 2 perc

A címben szereplő kérdés hozzánk hasonlóan gondolom sokatokban felmerült, amikor pár hónappal ezelőtt bejelentették a francia csapat új narratív kalandját, amiben a szokott módot különleges képességekkel rendelkező tinédzserek nyűglődnek az élet nagy dolgain. A válasz erre két szó: kreatív szabadság.

Lost Records - screenshot 1

Mármint nagyjából ezt válaszolta némi marketingmorzsába csomagolva a játék kreatív direktora, Michel Koch, amikor a Kotaku újságírója kíváncsi fáncsiként letámadta, hogy ugyan magyarázza már el szépen a helyzetet. Monsieur Koch pedig kifejtette, hogy amikor az eredeti Life is Strange-en elkezdtek dolgozni, nemhogy kiadóval vagy befektetővel nem rendelkeztek, hanem még abban sem voltak biztos, hogy sikerül-e a szerezniük egyet a játékhoz.

Ellenben így a saját gyermekükként olyan karaktereket rakhattak bele és afelé csavarhatták a sztoriját, amilyeneket és ahogyan csak akarták. Egészen addig volt így, míg sikerült nyélbe ütniük a dealt a Square Enix-szel; az akkoriban az aranykorát élő japán multinak meg annyira tettszett, amit látott, hogy nem csak a kiadást vállalta be, hanem konkrétan megvásárolta magának szőröstől-bőrőstől a címhez kapcsolódó összes jogot egy kishalom zöldhasúért.

Így pedig beleszólása lett mindenbe, a Don’t Nod pedig ezért nem építhette tovább a saját kis univerzumát a saját szájaíze szerint, és még a játékmenetbeli határokat sem feszegethette (mondjuk így már azért érthető, hogy a 2018-as totálisan másmilyen folytatás után a közelébe sem mentek a szériának).
Az idén évvégén minden nagyobb platformra érkező Lost Records: Bloom & Rage-dzsnél azonban már megtehetik, hogy önmaguk kiadójaként forgalmazzák, így teljes kreatív szabadsággal rendelkeznek afelett, hogy hogy milyen történetet meséljenek el benne, és azt miként tálalják a nagyközönségnek.

Ugyanis Michel Koch szerint szeretne a csapat végre kitörni a tőle (vagy mondjuk egy Telltale-től) megszokott formulából, és újféle játékmenetbeli dolgokat beépíteni az alkotásaikba. Ha nem is rögtön pont a két epizódosra tervezett Lost Recordsszal, akkor annak univerzumában játszódó későbbi folytatásokkal. (Oszt egy Remember Me 2-vel mi lesz? – kérdem én, elvégre azzal már eleve egy menőben másféle játékmenetet hoztak össze még a legelső játékukként.)

Lost Records - screenshot 2

A kalandban amúgy előszőr 1995-ben járunk Velvet Cove névre hallgató városkában egy visszahúzódó tinilányt, Swannt megszemélyesítve, aki a videókamerájával szeretné megörökíteni az itt töltött utolsó nyarát. Aztán ugrunk egy kellemes 27 évet, amikor is a sors szeszélyének hála az akkor már felnőtt nő kénytelen szembenézni azzal, hogy nem csak csupa mókát és kacagást rögzített annak idején. Hanem valami roppant sötét dolgot is.

Hozzászólások

Csak regisztrált felhasználók tudnak hozzászólni.

Írd le a véleményedet a témában!