The Talos Principle: Reawakened
A szomorú NOD-robot régi-új kalandjai...
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
A The Talos Principle emlékeztessen mindenkit arra, hogy a Serious Sam mögött álló csapat képes túllépni a féktelen zúzáson, és meglepő módon a létezés legmélyebb filozófiai kérdéseit is képes volt boncolgatni a nagyon hangulatos, nagyon kalandos játékukon keresztül. A második rész után talán még kézenfekvő is volt, hogy érkezni fog egy remaster kiadás.
Az alapjátékon túl még egy VR-kiadást úgyszintén megélt a széria, majd 2023 végén befutott a nagyszerű folytatás, amiről már olvashattatok nálunk. Sőt, azt se felejtsük el, hogy már úton van a harmadik rész.
Történeti kiindulópontunk az újrakiadásban
Ugyebár egy Reawakened kiadás nem lenne Reawakened kiadás, ha az eredeti történeten nem csavarnának egyet-kettőt, nemde? Történetünk ott veszi fel a fonalat, amikor a szomorú NOD-robot felébred évezredes álmából az emberiség pusztulását követően; majd rájön, hogy az eredeti borítón is látható cicája eltűnt. Az oknyomozása során rájön, hogy a robotok feláldozták a kedves Cirmelint, hogy dimenziókapukat nyissanak az univerzum szegleteibe. Főszereplőnk ezért annyira szomorú lesz, de annyira, hogy még saját magán is elcsodálkozik. Sőt, ráeszmél arra, hogy az emberektől valamilyen sejtelmes oknál fogva érzelmeket kapott, melyeket nem bír kordában tartani, így „olajgőzös” bosszúhadjáratra indul, amiért a kedves, drótszőrű cicával így elbántak a csúnya, gonosz androidok. Természetesen Serious Sam módjára sörétessel és aknavetővel.
Na jó, komolyra fordítva a szót: egy meg nem nevezett android egyszer csak feléled egy gyönyörű, ókori romokkal teli világban. Az égből egy szigorú, de fenséges hang szólítja meg az androidot: Elohim (ami héberül Istent jelent). Elohim közli a robottal, hogy ő teremtette ezt a világot és magát a főszereplőt egyaránt. Útmutatásként elárulja, hogy az öröklét elnyeréséhez be kell gyűjtenünk a „tetriszszerű darabkákat”, majd azok segítségével továbbjutni. Ámde mielőtt útra kelnénk, Elohim szigorúan megtiltja, hogy a világ közepén álló, gigantikus toronyba bármikor is belépjünk, mert az a pusztulásunkkal járna. De ahogy lenni szokott, a tiltás ellenére egyszer csak „véletlenül” a tilosban találjuk magunkat... Azzal nem árulok el újdonságot, hogy a játék teljesítéséhez a torony legfelső szintjére kell eljutnunk.
A történet egy pontján előkerül majd a terminálokon futó Milton nevű entitás, aki egy szöveges interfész/asszisztens. A lázadó viselkedésével folyamatosan arra készteti a játékost, hogy ne higgyen Elohimnak, kérdőjelezze meg a saját létezését, a tekintélyt, valamint arra sarkallja, hogy gondolkodjon önállóan.
Milton szöges ellentéte Elohimnak, hiszen Elohim kizárólag a vak engedelmességet jutalmazza. Habár teremtőként viselkedik, valójában a végtelenített ciklusok fenntartására törekszik. Nem akarja, hogy az androidok elhagyják az általa megteremtett szimulációt, mert az az ő (és a világa) végét jelentené.
A legszembeöltőbb előrelépést a grafika és a grafikus motor cseréje hozta magával. Ugyanis az alapjáték a Serious Engine 4-re épült, míg a Reawakened Unreal Engine 5-re, ahogy a második rész is. A grafikus motor lecserélésének a hátterében nem csupán a modernizálás állt, hanem a fejlesztők állítása szerint a korábbi motor nyűgjeitől és korlátaitól szintén szerettek volna végérvényesen megszabadulni. És... ha valaki emlékszik az alapkiadásra, akkor felderenghet, hogy némi ügyeskedéssel megkerülhettük a fejtörők egy részét. Például láthatatlan falakon átugrálva teljesen megkerülhettük a készítők által kitalált megoldásokat. Emellett azért az belátható, hogy a játék célja a fejtörők megoldása és a mondanivaló felfedezése.
Kicsit a játékmenetről
A játékmenet magját a zárt, fallal körülvett, szobaszerű logikai feladványok adják. A cél minden esetben az, hogy eljussunk a helyiség végében található „Sigil”-ig (egy világító, Tetris-elemre hasonlító pecsétig). Ehhez különböző eszközöket kell használnunk, melyeket fokozatosan kapunk meg:
Zavarók: kikapcsolják az energiakapukat, a drónokat vagy a gépfegyvereket;
Prizmák: lézersugarakat irányítanak át a megfelelő színű receptorokba;
Dobozok és ventilátorok: súlyként szolgálnak, vagy magasabb platformokra juttatnak fel;
Idő-visszajátszók: lemásolják az androidunk mozdulatait, így kvázi „két játékosként” együttműködhetünk saját magunkkal.
Miért kellenek a "tetrisszerű cuccok" azaz a sigilek?
A megszerzett Tetris-elemek (Sigilek) valójában kulcsként funkcionálnak. Nem elég egyszerűen összeszedni őket; mivel a játék különböző pontjain (például új eszközök feloldásakor vagy a központi torony liftjeinél) ezekből az elemekből kell kirakni egy-egy zárt geometriai alakzatot (hasonlóan a Tetrishez). Általában a geometriai alakzat egy téglalap vagy szabályos négyzet. Ezekre azért van szükség, nehogy túl korán tévedjünk olyan területekre, ahol szükség lenne a megfelelő eszközökre a továbbjutáshoz, azonban a játék későbbi pontján szerezzük meg ezeket.
Hogyan különülnek el egymástól a feladványok?
A játék világa szeparált és strukturált, azaz:
Diszkrét zónákra oszthatók: A fejtörők jól elkülöníthető, fallal körbezárt udvarokban vagy szobákban zajlanak. Ami egy adott szobában van (eszköz, lézer), az ott is marad. Nem lehet csak úgy kölcsönvenni tárgyakat a szomszédos feladványból, hogy „elcsaljuk” a pályát.
Világokra és központokra oszthatók: A játék három nagy tematikus világra (A, B, C – görög, egyiptomi és középkori dizájnra) és egy központi toronyra oszlik. Ezeket egy-egy biztonságos zóna (a hub) köti össze.
A Reawakened verzió lényegében megegyezik a 2014-es alapjátékkal: a fejlesztők a látványvilág modernizálása mellett csak minimálisan nyúltak a játékmenethez. A feladatunk változatlanul a pályákon található fejtörők megoldása lesz, amihez a helyszíneken elszórt eszközöket – például dobozokat, ventilátorokat, prizmákat és zavaróegységeket – kell ügyesen kombinálnunk.
Persze magától értetődően az új kiadás részét képezi a Road to Gehenna kiegészítő, mellé pedig az In the Beginning is jár, ami mintegy előzményként szolgál ugyan, de azoknak nem ajánlom kezdésnek, akik még most először szeretnének belenyalni a játékba. Egyrészt spoileres, másfelől nehezebb az alapjátéknál; szóval elég behatóan meg kell ismerni a játékot. Ha pedig ez nem lenne elég, akkor a pályaszerkesztőben készíthetünk akár saját pályákat, amiket fellőhettünk közösségi fejtörőknek.
A kérdés pedig adott: Érdemes-e az eredeti változattal babrálni az új verzió fényében? A válasz: nincs értelme, hacsak nem hajtja az embert a nosztalgia. Ugyanis az új verziót csak a Steamről szerezhető be, míg a régi verzió elérhető maradt GOG.com-on és Epic Games Store-ban is, bár az utóbbi egy megcsonkított formában került fel a kínálatban.
Ha kedvet kaptál a The Talos Principle: Reawakenedhez, akkor irány a Steam, ha konzolon szeretnéd átélni a definitív élményt, akkor irány az XBOX vagy a PlayStation Store!
Verdikt
A The Talos Principle: Reawakened a 2014-es filozofikus alapmű modern köntösbe öltöztetett változata. A minimális finomhangolások ellenére a lényeg változatlan maradt – a pazar látvány mögött ugyanaz a mély, egzisztenciális kérdéseket boncolgató mestermű bújik meg, mint egy évtizede.
Hozzászólások
Csak regisztrált felhasználók tudnak hozzászólni.
Írd le a véleményedet a témában!