The Telwynium
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Mi a véleményed róla röviden?
- Irányítás:
- Grafika:
- Műfaj:
- Játékmenet:
- Perspektíva:
- Magyarítás
- Nincs magyarítás.
Szerkesztői teszt
Nincs értékelés
Leírás
A The Telwynium a kilencvenes évek kalandjátékainak hangulatát idéző, EGA-grafikás fantasy point-and-click a Powerhoof műhelyéből, a The Drifter alkotójának, Dave Lloydnak a keze munkája. Egy évszakokra tagolódó, klasszikus hangvételű fantasy-eposz, amelyben egy elpusztult falu menekültjeit kísérjük végig a Fehér Város felé vezető úton.
Történet
Otthonod, Willows Dene falva lángba borul a shadowfell támadásában, és csak az Autumn-Aldor, Dwinn ereje akadályozza meg, hogy a sötétség teljesen elnyelje. Az Aldor vezetésével a túlélők nyugatnak indulnak, a Fehér Város, Aldarris felé. Veled tartanak gyerekkori barátaid, Tani és Witt, a házsártos Uplander, Otarr Stronghorn, valamint egy hatalmas, sárból és kőből gyúrt gohl'en, amelyet az Aldor a támadás közben idézett meg. Ez az első éjszakád a falun kívül, és tiéd az első őrség.
Innen bontakozik ki a saga, amely a négy évszak ritmusára épül: minden könyv egy-egy évszakhoz kötődik, és együtt egyetlen, összefüggő történetté állnak össze. A kaland tudatosan a klasszikus high fantasy jól ismert fordulataira épít: a falujából elűzött, sorsára ébredő hős, a vándorló kis csapat, az ősi, megelevenedő hatalmak. Ezeket azonban rendre kiforgatja és új megvilágításba helyezi. A világ szemléletesen merít a régi vágású fantasy-regények hagyományából (a fejlesztő külön kiemeli Robert Jordan és David Eddings műveinek hatását), miközben saját, jól felépített mitológiát sző köré.
Játékmenet
A The Telwynium a szó klasszikus értelmében vett point-and-click kaland. A játék során több hős bőrébe is belebújunk, és sorra kipróbáljuk a varázslók, a holtidézők és a tolvajok képességeit, utóbbiak révén akár saját csontvázsereget is felállíthatunk. A vezérlés a kilencvenes évek leegyszerűsített point-and-click logikáját követi: nincsenek zsákutcák és igazságtalan halálok, a továbbjutáshoz viszont alaposan körül kell néznünk a helyszíneken. A fejtörők logikus felépítésűek, a hangsúly pedig végig a történeten és a felfedezésen marad.
Technikai megoldások
A látvány a 16 színű EGA-grafika korát idézi: a képek a Sierra SCI0-korszakának (a King's Quest IV, a Hero's Quest és a Conquests of Camelot) stílusát követik, gondosan megmunkált árnyalással. A játék 4:3 képarányban fut, és többféle CRT-szűrő közül választhatunk a korhű hangulathoz. A zenei aláfestés a Roland MT-32 jellegzetes hangzását idézi, a szerzemények Brandon Blume munkái. A játék a Powerhoof saját, Unity-alapú PowerQuest kalandjáték-eszközével készült.