The Polar Darkness
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Mi a véleményed róla röviden?
- Irányítás:
- Grafika:
- Játékmenet:
- Perspektíva:
- Magyarítás
- Nincs magyarítás.
Szerkesztői teszt
Nincs értékelés
Leírás
A The Polar Darkness egy narratívavezérelt népi horror és nyomozós kalandjáték, amely az 1980-as évek északi Finnországának sarki éjszakájában, egy hóviharban elszigetelődött faluban játszódik. A finn folklórból, a kozmikus horrorból és a klasszikus nyomozós kalandjátékok hagyományából táplálkozó történet egy újságírónő szemén keresztül bontakozik ki, akinek egy eltűnt gyermek rejtélyét kell felgöngyölítenie egy olyan közösségben, ahol mindenkinek megvan a maga igazsága.
Történet
A játék az 1980-as évek északi Finnországában, a Kaamos, vagyis a sarki éjszaka idején játszódik, amikor a nap hetekre eltűnik a látóhatárról. Emma Järvelä, az újságírónő az eldugott Sysiluoma faluba utazik, hogy egy ellentmondásos vallási megújulási mozgalomról tudósítson, amelyet egy karizmatikus szektavezető nő és gyermek prédikátora vezet. Amikor a gyermek egy prédikáció kellős közepén rejtélyes módon eltűnik, és egy hóvihar elvágja a falut a külvilágtól, Emma csapdába esik egy olyan közösségben, ahol látszólag minden lakos más-más változatát ismeri az igazságnak.
Ahogy az egymásnak ellentmondó történetek felszínre kerülnek, és a régóta eltemetett titkok lassan napvilágot látnak, kiderül, hogy a rejtély gyökerei mélyen a falu múltjába, a helyi legendákba és a folklórba nyúlnak vissza. A baljós hangulatot tovább fokozza, hogy valami ősi kezd felébredni ezen a helyen, valami, amit nemzedékeken át igyekezett titokban tartani a közösség. A játékos feladata, hogy feltárja az igazságot, amelyet a falu generációkon keresztül védelmezett.
Játékmenet
A The Polar Darkness egy oldalnézetes kalandjáték, amely a nyomozásra, a párbeszédre, a megfigyelésre és a következtetésre helyezi a hangsúlyt. A játékos kikérdezi a falu lakóit, nyomokat gyűjt, környezeti fejtörőket old meg, és apránként összerakja a rejtély darabjait.
A játék tempója szándékosan lassú, amelyet nem a sietség, hanem a felszín alatt megbúvó, titkolt dolgok csendes nyomása hajt előre. Ennek ellenére az idő fontos tényező: a történet három nap alatt, időalapú szerkezet mentén bontakozik ki. Bizonyos feladatokat el kell végezni ahhoz, hogy a játék belső órája előrébb haladjon, közben azonban a szereplők mozognak és az események folyamatosan változnak. Így az, hogy a játékos mely nyomokat választja, meghatározza, hogy mit lát meg és mi marad rejtve előtte. Ez jelentős újrajátszhatóságot ad a játéknak, hiszen minden végigjátszás más-más nézőpontot tár fel az igazságról, és a játékos döntései alakítják a történet kibontakozását.
Technikai megoldások
A The Polar Darkness egyedi vizuális stílusa nagy felbontásban fényképezett, kétdimenziós szereplőket ötvöz hangulatos, stilizált háromdimenziós környezetekkel. Ez a kettősség a klasszikus kalandjátékok hangulatát idézi, ugyanakkor egy nyersebb, naturalisztikusabb, lovecrafti népi horrort idéző légkört teremt. A játék zenéje a finn népzenéből és az északi tél hangulatából merít; a dallamokat finn népzenei előadók szerezték és adták elő, tovább erősítve a sarki sötétség nyomasztó atmoszféráját.
Egyéb infók
Az alkotó, Juho Kuorikoski elmondása szerint a játék elsősorban a klasszikus rejtélyes kalandjátékok, különösen a Gabriel Knight előtti tisztelgés, amely a nyomozás, a folklór és a lassan szivárgó rettegés érzését kívánja megragadni, mindezt egy határozottan finn nézőponton keresztül. A mű további ihletői között szerepel a True Detective-sorozat és a finn folklór.