The Jester and the Madman
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Mi a véleményed róla röviden?
- Játékmenet:
- Perspektíva:
- Magyarítás
- Nincs magyarítás.
Szerkesztői teszt
Nincs értékelés
A sorozat részei
Leírás
A The Jester and the Madman egy klasszikus point-and-click kalandjáték Tim Rachor (a Curse of the Old Gods alkotója) tollából, amely a ’90-es évek digitizált látványvilágát és sötét, pszichológiai történetmesélését idézi meg. A játék a korábbi rész szellemi folytatása, ugyanakkor önálló történetként is teljes értékűen élvezhető.
Történet
A játék középpontjában ismét Rick Moreton, az egykori FBI-ügynök áll, akit már a Curse of the Old Gods óta jól ismerhetünk. Az afrikai kultuszokkal és az ismeretlen istenekkel folytatott küzdelem után Rick New Yorkba tér vissza, ám alighogy megérkezik, elrabolják, és a Kingdom Hospital néven ismert intézmény sötét pincéjében ébred. A kórház falai között azonban semmi sem az, aminek látszik: az épület a valóság és őrület határán lebeg, az orvosok és ápolók furcsán viselkednek, a folyosókat pedig különös szimbólumok és suttogások járják át.
A történet másik főszereplője Holly Bardot, egy fiatal ápolónő, aki kiszabadítja Ricket a cellájából. Kettejük sorsa hamar összefonódik, miközben megpróbálnak kijutni a kórházból, és megfejteni a mögötte húzódó hátborzongató összeesküvést.
Játékmenet
A The Jester and the Madman a belső nézetes point-and-click kalandjátékok hagyományait követi. A hangsúly az oknyomozáson, a rejtvények megoldásán és a karakterek közti párbeszédeken van. A fejlesztő célja a „régi idők kalandjátéka” érzés visszahozása volt – egyszerű kezeléssel, de összetett atmoszférával és történettel. A két főszereplő közti váltás lehetőséget ad eltérő nézőpontokból megélni az eseményeket: míg Rick a racionalitás és a trauma határán mozog, Holly inkább az empátia és a kíváncsiság oldaláról közelíti meg a helyzetet.
Technikai megoldások
A játék különlegessége a vizuális megjelenésében rejlik: Tim Rachor ismét digitalizált fotókat, élő szereplőket és kézzel szerkesztett háttereket használt, akárcsak a ’90-es évek FMV és fotórealista kalandjátékai. A végeredmény egy sajátos, kissé szürreális látványvilág, amely egyszerre idézi meg a klasszikus Phantasmagoria vagy Gabriel Knight 2 atmoszféráját, és ad neki modern, feszültséggel teli ízt.