Strange Antiquities
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Mi a véleményed róla röviden?
- Megjelenés:
- 2025. szept. 17.
- Fejlesztő:
- Kiadó:
- Játékmenet:
- Perspektíva:
- Magyarítás
- Nincs magyarítás.
Szerkesztői teszt
Nincs értékelés
A sorozat részei
Leírás
A Strange Antiquities egy kaland- és logikai elemeket ötvöző narratív játék, amely a Strange Horticulture szellemi örököseként, annak világában játszódik, de új nézőpontból közelíti meg Undermere sötét titkait. A Bad Viking fejlesztésében készült alkotás ezúttal nem egy különleges növénybolt, hanem egy okkult régiségekkel teli üzlet mindennapjaiba enged betekintést, miközben tovább mélyíti a város természetfeletti problémákkal terhelt hangulatát.
Történet
A játék ismét Undermere városába vezet, ebbe a viktoriánus hangulatú településbe, amely az emberi világ és a túlvilág határán fekszik. A főszereplő egy frissen felvett alkalmazott egy okkult régiségboltból, miután annak tulajdonosa útnak indul, hogy megoldást találjon a várost fenyegető sötét erők problémájára. A bolt ideiglenesen ránk marad, miközben a helyiek sorra érkeznek különféle természetfeletti bajokkal, amelyek gyökerei mélyen Undermere múltjába nyúlnak. A történet közvetetten kapcsolódik a Strange Horticulture eseményeihez, és fokozatosan tárja fel a város újabb baljós titkait.
Játékmenet
A Strange Antiquities középpontjában az okkult régiségbolt működtetése áll. A játékos feladata a különféle tárgyak megvizsgálása, azonosítása és katalogizálása a boltban található illusztrált könyvek segítségével. Ezek az információk kulcsfontosságúak, hiszen a hozzánk forduló vásárlók problémáira csak akkor találhatunk megfelelő megoldást, ha pontosan értjük, milyen ereje és hatása van az adott tárgynak. A döntéseknek itt is súlya van: a játék lehetőséget ad arra, hogy segítsünk, félrevezessük vagy akár tudatosan rossz irányba tereljük a klienseket, ami komoly következményekkel járhat a történet alakulására és Undermere lakóinak sorsára nézve. A boltvezetés mellett térképek segítségével új helyszíneket fedezhetünk fel, pletykáknak járhatunk utána, és maguknak a tárgyaknak az eredetét is kutathatjuk.
A mindennapi teendők nem merülnek ki a vásárlók kiszolgálásában. A bolt része Jupiter, a macska is, aki rendszeres figyelmet és gondoskodást igényel, legyen szó egy gyors simogatásról vagy egy fül mögötti vakargatásról. Ezek az apró, emberi pillanatok ellenpontozzák a játék sötét tónusát, és tovább erősítik a Strange Antiquities sajátos, egyszerre nyugtalanító és megnyugtató hangulatát. A játék lassú tempója, a fokozatosan feltáruló rejtélyek és a következményekkel járó döntések együttese egy mélyen hangulatos, többszöri végigjátszásra ösztönző élményt kínál a Strange Horticulture világának rajongóinak.