Solis
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Mi a véleményed róla röviden?
- Megjelenés:
- 2026. máj. 29.
- Fejlesztő:
- Kiadó:
- Platform:
- Irányítás:
- Grafika:
- Játékmenet:
- Perspektíva:
- Magyarítás
- Nincs magyarítás.
Szerkesztői teszt
Nincs értékelés
Leírás
A Solis egy kézzel rajzolt, narratív kalandjáték, amelyben egy soha nem alvó nagyváros éjszakáján járjuk be az utcákat, hogy kiderítsük az igazságot egy örök életet ígérő technológiai cégről. A holland Gibberish Studio munkája szürkülettől hajnalig tartó, hangulatos nyomozásra invitál, ahol nem a fejtörők, hanem a felfedezett történet viszi előre a játékost.
Történet
A főhősünk Billie, az EliXiR nevű cég marketingese, aki éppen ennek a vállalatnak a látomását adta el a nagyközönségnek. Az EliXiR ugyanis valami hihetetlent ígér: az örök életet. A cég az év végét egy nagyszabású ünnepséggel köszönti, és ezen az éjszakán a város minden figyelme erre az ámulatba ejtő ígéretre szegeződik. Billie azonban lassan rádöbben, hogy a munkaadója körül sűrű homály gomolyog, és a fényes szlogenek mögött koránt sincs minden rendben.
Szürkülettől hajnalig járjuk be a kézzel rajzolt Solis városát, miközben a hajsza egyre inkább a cég megfoghatatlan, sehol fel nem bukkanó vezérigazgatójára összpontosul. Útközben rengeteg emberrel találkozunk, akik mind más-más szemszögből látják a világot és a cég ígéretét – ezek a beszélgetések fokozatosan formálják a játékos saját meggyőződését. A nagy kérdés végül az, hogy hűek maradunk-e az EliXiR-hez, vagy előállunk az igazsággal. A döntés a miénk, és a játék több különböző befejezéssel jutalmazza a választásainkat.
Játékmenet
A Solisban a város felfedezése, a környezet alapos megvizsgálása és a lakókkal, kollégákkal folytatott beszélgetések állnak a középpontban. A haladást itt nem ügyességi próbák vagy klasszikus fejtörők szabják meg, hanem az, hogy a játékos mennyit tárt fel a történetből – minél többet ismerünk meg, annál tovább jutunk.
A döntéseknek valódi súlyuk van, hiszen befolyásolják a későbbi eseményeket, miközben a játék szövege dinamikusan igazodik a választásainkhoz. Az irányítás kifejezetten letisztult: az interakciók egyetlen gombra vannak egyszerűsítve, amelyet kontextusérzékeny ikonok segítenek, így mindig egyértelmű, mit tehetünk az adott helyzetben. A teljes végigjátszás nagyjából 3–4 órát vesz igénybe, a többféle befejezés pedig az újrajátszásra is ad némi okot.
Technikai megoldások
A Solis legszembetűnőbb erénye a teljes egészében kézzel rajzolt grafika és animáció, amely egy egyszerre nyomasztó és hangulatos éjszakai nagyvárost varázsol elénk. A kezelőfelület szándékosan a lehető legegyszerűbb, hogy semmi se vonja el a figyelmet a város és a karakterek megismeréséről.
A párbeszédrendszer az Inkle Ink nevű motorjára épül, ami azt jelenti, hogy a választásainknak következményei lesznek, a játék pedig végig megjegyzi a döntéseink nyomán beállított változókat. A nagyváros bejárását egy összekapcsolt metróhálózat segíti, amely térképről elérhető megállókon keresztül köti össze a helyszíneket.