Hello Again
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Mi a véleményed róla röviden?
- Irányítás:
- Grafika:
- Játékmenet:
- Perspektíva:
- Magyarítás
- Nincs magyarítás.
Szerkesztői teszt
Nincs értékelés
Leírás
A Hello Again egy időhurkos, narratív fejtörős kalandjáték, amelyben egy hajótörést szenvedett görény bőrébe bújva próbálunk kitörni egy szigetre záruló, vég nélkül ismétlődő napból. A Soup Island egyszemélyes stúdiójának játéka a kőkemény fejtörős kalandok logikáját ötvözi aranyos, humoros köntössel.
Történet
A főhősünk egy szemüveges görény, akit felbérelnek, hogy kézbesítsen egy csomagot egy híres régésznek egy távoli szigeten. A kézbesítés azonban balul sül el: egy hajótörés után Meridiem szigetén ér partot, csuromvizesen, sajgó tagokkal, és hamar rádöbben, hogy a mai munkája jócskán kilóg a megszokott feladatköréből. A sziget ugyanis egy különös időhurokba zárta: újra és újra ugyanazt a napot kénytelen átélni. Az egyetlen kérdés, ami igazán számít: vajon ki lehet-e törni a hurokból, és ha igen, hogyan? A játék a hurok titkának megfejtése köré épül, miközben a szigeten szétszórt ősi romok és furcsa szerzetek apránként rakják ki a teljes képet.
Játékmenet
A Hello Again három pillérre épül: felfedezésre, beszélgetésre és fejtörésre. A sziget egy sűrűn telerakott, apró nyitott világ, ahol gyönyörű tengerpartok, ijesztő sziklák, kíváncsiságot keltő barlangok, kísérteties romok és a borzasztóan koszos Saltwater Motel között kutathatunk titkok után. A fejtörők lényege, hogy a napszakhoz és az ok-okozati összefüggésekhez kötődnek: bizonyos ajtók csak adott időpontban nyílnak ki, egyes járatok pedig idővel beomlanak, így a játékosnak meg kell tanulnia, hogy a szigeten mi, hol és mikor történik – ahogy a fejlesztő fogalmaz, fokozatosan az „óra urává" válunk.
A haladás tudásalapú: nem tárgyakat gyűjtögetünk a továbbjutáshoz, hanem információt, és a megszerzett tudás nyitja meg az új lehetőségeket. A játék ehhez kényelmes eszközöket ad: automatikusan rögzíti és eltárolja a fontos részleteket, így sosem felejtünk el egy lényeges nyomot. A nehézség a játékos ízlése szerint szabható: beépített segítségek (hintek) és kisegítő eszközök könnyítik a fejtörést, a gyorsutazás, az időugrás és a részletes térkép pedig minimálisra csökkenti a fölösleges ide-oda mászkálást. Érdemes átrágni a jegyzeteinket, kiagyalni a kreatív megoldásokat, és gondosan időzített lépésekkel új képességeket és helyszíneket feloldani. A kudarc is opció – néha bukni is lehet, és ez teljesen rendben van.
A szigeten egy csapatnyi dilis figura várja, hogy megismerkedjünk velük: vehetünk egy időosztásos üdülőjogot Gustól, a sziget legkétesebb üzletemberétől, megsérthetjük Chauncey, a világhírű parfümös orrát, együtt bulizhatunk DJ Cool Basszal, az eurodance fenegyerekével, és lehetőség szerint inkább nem csatlakozunk Stew kultuszához… vagy mégis? A játék a hardcore narratív fejtörők, például az Outer Wilds és a Return of the Obra Dinn élményét próbálja egy cuki, vicces formába önteni, ahol a cerebrális rejtvényfejtés mellett a történet, a karakterek és a hangulat is hangsúlyt kap.
Technikai megoldások
A játékot a Unity motorral fejlesztették, a kézzel készített, illusztrált 2D-s grafika Adobe Illustratorban, a zene pedig FL Studióban született. A vizuális stílus stilizált, minimalista és aranyos, ami éles és kedves kontrasztot ad az időhurok mögött megbújó, helyenként egzisztenciálisan nyomasztó témákhoz.