Keresés

Keress a cikkek, játékok vagy fejlesztők között.

Keresés...

Kezdj el gépelni a kereséshez

ENTER Keresés ESC Bezárás

Hello Again

Hello Again

Mi a véleményed róla röviden?

Megjelenés:
2027
Fejlesztő:
Kiadó:
Platform:
Perspektíva:
Magyarítás
Nincs magyarítás.
N

Szerkesztői teszt

Nincs értékelés

N

Olvasói pont

Belépés

Hogy tetszett a játék?

Értékeld a Hello Again címet!

Leírás

A Hello Again egy időhurkos, narratív fejtörős kalandjáték, amelyben egy hajótörést szenvedett görény bőrébe bújva próbálunk kitörni egy szigetre záruló, vég nélkül ismétlődő napból. A Soup Island egyszemélyes stúdiójának játéka a kőkemény fejtörős kalandok logikáját ötvözi aranyos, humoros köntössel.

Történet

A főhősünk egy szemüveges görény, akit felbérelnek, hogy kézbesítsen egy csomagot egy híres régésznek egy távoli szigeten. A kézbesítés azonban balul sül el: egy hajótörés után Meridiem szigetén ér partot, csuromvizesen, sajgó tagokkal, és hamar rádöbben, hogy a mai munkája jócskán kilóg a megszokott feladatköréből. A sziget ugyanis egy különös időhurokba zárta: újra és újra ugyanazt a napot kénytelen átélni. Az egyetlen kérdés, ami igazán számít: vajon ki lehet-e törni a hurokból, és ha igen, hogyan? A játék a hurok titkának megfejtése köré épül, miközben a szigeten szétszórt ősi romok és furcsa szerzetek apránként rakják ki a teljes képet.

Játékmenet

A Hello Again három pillérre épül: felfedezésre, beszélgetésre és fejtörésre. A sziget egy sűrűn telerakott, apró nyitott világ, ahol gyönyörű tengerpartok, ijesztő sziklák, kíváncsiságot keltő barlangok, kísérteties romok és a borzasztóan koszos Saltwater Motel között kutathatunk titkok után. A fejtörők lényege, hogy a napszakhoz és az ok-okozati összefüggésekhez kötődnek: bizonyos ajtók csak adott időpontban nyílnak ki, egyes járatok pedig idővel beomlanak, így a játékosnak meg kell tanulnia, hogy a szigeten mi, hol és mikor történik – ahogy a fejlesztő fogalmaz, fokozatosan az „óra urává" válunk.

A haladás tudásalapú: nem tárgyakat gyűjtögetünk a továbbjutáshoz, hanem információt, és a megszerzett tudás nyitja meg az új lehetőségeket. A játék ehhez kényelmes eszközöket ad: automatikusan rögzíti és eltárolja a fontos részleteket, így sosem felejtünk el egy lényeges nyomot. A nehézség a játékos ízlése szerint szabható: beépített segítségek (hintek) és kisegítő eszközök könnyítik a fejtörést, a gyorsutazás, az időugrás és a részletes térkép pedig minimálisra csökkenti a fölösleges ide-oda mászkálást. Érdemes átrágni a jegyzeteinket, kiagyalni a kreatív megoldásokat, és gondosan időzített lépésekkel új képességeket és helyszíneket feloldani. A kudarc is opció – néha bukni is lehet, és ez teljesen rendben van.

A szigeten egy csapatnyi dilis figura várja, hogy megismerkedjünk velük: vehetünk egy időosztásos üdülőjogot Gustól, a sziget legkétesebb üzletemberétől, megsérthetjük Chauncey, a világhírű parfümös orrát, együtt bulizhatunk DJ Cool Basszal, az eurodance fenegyerekével, és lehetőség szerint inkább nem csatlakozunk Stew kultuszához… vagy mégis? A játék a hardcore narratív fejtörők, például az Outer Wilds és a Return of the Obra Dinn élményét próbálja egy cuki, vicces formába önteni, ahol a cerebrális rejtvényfejtés mellett a történet, a karakterek és a hangulat is hangsúlyt kap.

Technikai megoldások

A játékot a Unity motorral fejlesztették, a kézzel készített, illusztrált 2D-s grafika Adobe Illustratorban, a zene pedig FL Studióban született. A vizuális stílus stilizált, minimalista és aranyos, ami éles és kedves kontrasztot ad az időhurok mögött megbújó, helyenként egzisztenciálisan nyomasztó témákhoz.