Keresés

CTRL (vagy CMD) + K lenyomásával is megnyithatod.

Drowned God: Conspiracy of the Ages

Drowned God: Conspiracy of the Ages | Játékadatlap
Megjelenés:
1996. nov. 16.
Fejlesztő:
Epic Multimedia Group
Kiadó:
Inscape
Műfaj:
Játékmenet:
Irányítás:
Perspektíva:
Grafikai stílus:
Magyarítás:

A játékhoz még nem készült magyar nyelvű fordítás.

Platform:
N

AG.hu értékelése

Ehhez a játékhoz még nincs tesztünk.

N

Értékelés beküldése a Drowned God: Conspiracy of the Ages című játékhoz

Leírás

A Drowned God: Conspiracy of the Ages egy 1996-ban megjelent, belső nézetes tudományos-fantasztikus kalandjáték, amelyet az Epic Multimedia Group fejlesztett, és az Inscape adott ki. A játék a „minden, amit a történelemről tudunk, hazugság” elméletre épül, és egy grandiózus összeesküvésen keresztül mutatja be az emberiség múltját, amelyet földönkívüliek formáltak és irányítottak.

Történet

A játékos egy titokzatos örökség, a Bequest Globe birtokosaként kezdi útját – egy bonyolult, óraszerkezet-szerű gépezet, amely a világ rejtett múltjához vezető kapuként szolgál. A játék központi elmélete szerint az emberiséget az Orion csillagkép térségéből érkezett idegenek teremtették, akik évezredeken át irányították a fejlődését. A Nagy Özönvizek előtti fejlett civilizációk, az alexandriai könyvtár „tiltott tudása”, a templomos lovagok titkai és a Roswell-incidens mind ugyanannak az elnyomott igazságnak a darabjai.

A játékos négy különböző világba utazik – Binah, Chesed, Din és Chokhmah – hogy megszerezze a mitikus ereklyéket: Osiris pálcáját, a Szent Grált, a bölcsek kövét és a Frigyládát. Minden világ történelmi, mitológiai és szürreális elemeket vegyít – az Arthur-mondakör lovagjaitól az azték romokon át egészen az Area 51-ig. A játék végén a játékos döntései három különböző, de egyaránt baljós befejezéshez vezethetnek, mindegyik az emberi szabadság és tudás feletti kontroll különböző formáit tükrözi.

Játékmenet

A Drowned God a Myst és The 7th Guest stílusát követő, point-and-click kalandjáték. A játékos belső nézetből fedezi fel a szürreális helyszíneket, miközben tárgyakat gyűjt, gépezeteket kezel és logikai feladványokat old meg. A Tarot kártyák kulcsszerepet játszanak a világok közötti előrehaladásban és a háttérinformációk feltárásában.

A fejtörők között találhatók klasszikus memória- és mechanikai feladványok, valamint kreatív párbeszéd-rendezős kihívások – például az egyik legemlékezetesebb fejtörőben Isaac Newton és Albert Einstein szoborfejeinek filozófiai vitáját kell logikusan sorrendbe állítani.

Technikai megoldások és stílus

A játék atmoszféráját a misztikus, álomszerű grafika, a rejtélyes narráció és a 90-es évek FMV (Full Motion Video) technológiájának bátor használata határozza meg. A vizuális koncepciót és az összeesküvésen alapuló történet mélységét sokan méltatták, bár a játékmenet és a technikai hibák vegyes fogadtatást kaptak.

Érdekesség

A játék alapjául egy 1983-ban hamisított kézirat szolgált, amelyet Harry Horse írt, és amelyet állítólag a 19. századi költő Richard Henry Horne műveként tüntettek fel. Az eredeti dokumentum botrányt kavart, de Horse évekkel később, a Myst és The 7th Guest sikere után döntött úgy, hogy történetét videójátékként kelti életre.

Galéria