Creepshow
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Mi a véleményed róla röviden?
- Irányítás:
- Grafika:
- Játékmenet:
- Perspektíva:
- Magyarítás
- Nincs magyarítás.
Szerkesztői teszt
Nincs értékelés
Leírás
A Creepshow egy sötét humorral átszőtt horror-antológia, amely a Shudder azonos című sorozatának hangulatát ülteti át point-and-click kalandjáték formájába. Az egymástól független, kerek rémtörténetekből álló gyűjteményt a PHL Collective fejlesztette, a kiadó pedig a horrorjátékaira szakosodott DreadXP.
Történet
A játék egy átfogó főszálat és két, önmagában is megálló rémtörténetet fűz egybe. A keretmesét Danny és barátai indítják el, akiknek egy rosszul sikerült bevásárlóközpontbeli nap a legrosszabb rémálmukká fajul. Ahogy a társaság Danny apjának sorsa után kezd nyomozni, a kutatás egyre sötétebb irányt vesz, és sorra bukkannak elő a baljós titkok. A sors végül The Readerhez vezeti Dannyt, ehhez a rejtélyes jövendőmondóhoz, akinek különös étvágya van a kegyetlen mesék iránt – az ő alakja köti össze az antológia önálló epizódjait.
A történetek mind saját szereplőgárdával, saját rémségekkel és olyan végkifejlettel érkeznek, amelyekre a játékos nem számít. A hangsúly nem pusztán az ijesztgetésen van: a Creepshow egyfajta kárörvendő élvezettel mesél a borzalmakról, ahol a halál gyakran a legkisebb gond, amivel a szereplőknek szembe kell nézniük.
Játékmenet
A Creepshow egyszemélyes, point-and-click kalandjáték, amely a narratíva köré épül. Az alkotás egyetlen összefüggő főtörténeten és két további, önálló epizódon vezeti végig a játékost, miközben képregényszerű környezeteket tár fel előtte. Az egyes történetekbe horror-minijátékok szövődnek, amelyek megtörik a felfedezés ritmusát és tevékenyebb szerepet adnak a játékosnak a rémtörténetek kibontásában. A játékmenet erősen párbeszéd- és történetközpontú, és lineáris ívet követ.
Technikai megoldások
A játék képi világa tudatosan a ponyvahorror régi korszakát idézi meg: a stilizált, képregényes díszletek és a túlrajzolt, hatásvadász vizuális stílus egyszerre tisztelgés a régi rémképregények és ponyvák előtt. A grafikai megvalósítás a Shudder-sorozat látványvilágához igazodik, a véres, gusztustalan jelenetek pedig markáns stílusjegyekként vannak jelen.