Keresés

Keress a cikkek, játékok vagy fejlesztők között.

Keresés...

Kezdj el gépelni a kereséshez

ENTER Keresés ESC Bezárás

Code: 9

Code: 9

Mi a véleményed róla röviden?

Megjelenés:
2027
Fejlesztő:
Kiadó:
Platform:
Műfaj:
Játékmenet:
Perspektíva:
Magyarítás
Nincs magyarítás.
N

Szerkesztői teszt

Nincs értékelés

N

Olvasói pont

Belépés

Hogy tetszett a játék?

Értékeld a Code: 9 címet!

Leírás

A Code: 9 egy belső nézetes nyomozós kalandjáték, amely szakít a műfaj megszokott megoldásaival: a játék középpontjában egy szöveges alapú dedukciós rendszer áll, ahol a játékosnak nem előre gyártott válaszlehetőségek közül kell választania, hanem saját maga fogalmazza meg következtetéseit. A hangsúly végig a logikus gondolkodáson, az alapos megfigyelésen és a bizonyítékok helyes értelmezésén van.

Történet

A történet főszereplője Johann Richter, egy fiatal férfi, aki a Nation of Steel nevű országban él, amelyet a kegyetlen Aeterna Rezsim tart megszállás alatt. Egy látszólag hétköznapi nyomozás során Johann élete teljesen összeomlik: elveszíti szerelmét, és majdnem ő maga is meghal. A halál torkából a Code Hunters nevű titkos ellenálló csoport menti meg, akik különböző hátterű ügynökökként a rendszer lebuktatásán dolgoznak.

Johannt egy kísérleti beavatkozás során egy Aeternához köthető technológiával, a K.L.A.R.A. nevű mesterséges entitással olvasztják össze. Bár ez megmenti az életét, emlékeinek egy része elveszik. Hálából és kötelességtudatból csatlakozik megmentőihez, hogy belülről bomlassza a diktatórikus rendszert. K.L.A.R.A. azonban nem pusztán segítőtárs: saját, sötét céljai is vannak, és elszántan vadászik azokra, akik egykor megpróbálták leigázni.

Játékmenet

A Code: 9 valódi nyomozói élményt kínál, anélkül hogy fogná a játékos kezét. Nincsenek kijelölt érdekességi pontok vagy automatikus jelzések: a játékosnak magának kell felismernie, mely nyomok relevánsak, és miért bírnak jelentőséggel egy adott ügyben. A bizonyítékokból levont következtetéseket saját szavaival kell leírnia, és ezekkel kell meggyőznie K.L.A.R.A.-t a továbblépéshez.

A párbeszédek kézzel írottak és természetes folyásúak, ám a játékos nem kattintgat opciókra, hanem begépeli válaszait. A leírt szöveg határozza meg, mely előre megírt dialóguságak nyílnak meg, és bizonyos, rejtett dedukciók teljesen új beszélgetési útvonalakat is feltárhatnak. Ezek közül több olyan titkot rejt, amelyet csak a legfigyelmesebb játékosok fedezhetnek fel.

A nyomozás során szabadon bejárható helyszínek, rejtett rekeszek és összetett fejtörők várják a játékost, miközben egyre világosabbá válik, hogy az ügy jóval többről szól, mint egyetlen gyilkosságról, és az Aeternához köthető atrocitások mélyen átszövik a világot.

Technikai megoldások

A játék egyik legkülönlegesebb eleme az, ahogyan a fejlesztők a nyelvi modelleket alkalmazzák. A Code: 9 nem használ generatív mesterséges intelligenciát tartalomkészítésre: sem képi elemeket, sem zenét, sem párbeszédeket nem hoz létre AI. Az LLM kizárólag mechanikai szerepet tölt be, afféle „bíróként” működik, amely a játékos által beírt szöveget kategorizálja, ellenőrzi a dedukciók érvényességét, és eldönti, hogy azok illeszkednek-e az adott nyomozási helyzethez. Ez a megközelítés lehetővé teszi a szabad szövegbevitelt anélkül, hogy a történeti kontroll kicsúszna az alkotók kezéből.