AG Podcast 6x09 – A Revolution Software története, II. rész
Múltidézés a Millennial Falcon társaságában
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Revolution Software · 2003. nov. 14. · PlayStation 2, Xbox, Windows
George és Nico kalandja immáron teljesen 3D-ben pompázik. A játék megvalósításának ötlete 2000-ben pattant ki Charles Cecil fejéből, aki szeretett volna egy olyan BS epizódot, amely teljesen filmszerű és jól át tudja adni az érzelmi hatásokat. A feladatra felbérelte Bob Keen filmrendezőt és leváltották az előző részekben használt Virtual Theatre motorjukat a RenderWare motorra.
A játék 2 millió fontból jött létre és 40 millió dollárt hozott a konyhára, a Revolution Software mégis csődközeli helyzetbe került, mert a kiadó elvitte a bevétel 70%-át. A fennmaradó összeg pedig a kiadásokat és a felvett kölcsönök visszafizetését fedezte csupán.
A történet ezúttal a Voynich-kézirat megfejtése körül forog, melynek során George és Nico eljutnak Párizsba, Csehországba, Kongóba, Angliába és Egyiptomba.
A sorozat 10 részéből ez a 3.
Múltidézés a Millennial Falcon társaságában
Szinte karnyújtásnyira volt tőlünk, így kár lett volna kihagyni a lehetőséget.
Havi élménybeszámolónk videójátékokról, filmekről, könyvekről és egyebekről!
Mivel játszottunk, mit néztünk vagy épp mit olvastunk augusztusban.
A Broken Sword megjelenésének 25. évfordulójára egy izgalmas történettel lettünk gazdagabbak.
Princze
Meglepően jól működik a mai napig a 3D-be ültetés, és úgy maradt igazi kalandjáték, hogy sok mindent modernizáltak az alapok körül. A hangulat ugyan kicsit Indiana Jones-os lett, de ezt nem feltétlenül negatívumként mondom. Persze, akad az is.
A több különböző mítosz mixelése zavaró lehet, ha valaki alaposabban ismeri ezek hátterét, és sajnos ebben a részben is érződik a végénél a kapkodás (vagy elfogyott a büdzsé) a történetben. Ezt leszámítva talán a legnagyobb gond, hogy a lopakodós részeknél (ami amúgy jól áll a játéknak) nem mindig egyértelmű, hogy látnak-e vagy sem. A humor ezúttal is kicsit sok számomra, és még a szinkronban is van egy-egy bántóan rossz választás ("Hello, my beautiful!"), de mindezeket leszámítva a játék visz előre, van dinamikája, és talán Nicónak is itt van a legnagyobb szerepe, mint játszható karakter. Megérdemelne egy felújított kiadást ez is.
10-ből 7.5
melanie
A játék története szuper! A grafikája a mai napid elfogadható! A magyarítás is egész jó (Köszi Béla!) Ajánlott játék minden kalandornak! melanie
10-ből 9