Am I Nima
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Mi a véleményed róla röviden?
- Irányítás:
- Grafika:
- Műfaj:
- Játékmenet:
- Perspektíva:
- Magyarítás
- Nincs magyarítás.
Szerkesztői teszt
Nincs értékelés
Leírás
Az Am I Nima egy pszichológiai horror kalandjáték, amelyben egy sötét pincébe zárt lány elméjét irányítva szavakat kell összekapcsolnunk a fejünkben, hogy meggyőzzük az anyánkat: tényleg mi vagyunk az ő lánya.
Történet
A főhős, Nima nem emlékszik rá, ki ő valójában. Az anyja egy gyengén megvilágított pincébe zárta, és a lánynak a tudata is üres lappal indul: nem tudja, hogyan került ide, és azt sem, hogy valóban az-e, akinek hiszik. Hogy kiszabaduljon, ki kell állnia az anyja próbáit, és el kell igazodnia az egykor talán ismerős szobákban. Ahogy haladunk előre, egyre több kérdés merül fel: miért zárta be az anyja a pincébe, mit jelentenek ezek a próbák, és Nima vajon tényleg Nima-e? A történet középpontjában éppen ez a kibogozandó, egzisztenciális bizonytalanság áll: a játék több befejezést is kínál, attól függően, hogyan rakjuk össze az igazságot.
Játékmenet
Az Am I Nima alapja egy egyedi, szóösszekapcsolós párbeszédrendszer. A főhős kezdetben semmivel sem rendelkezik, a gondolatai teljesen üresek, így a környezet felfedezésével kell szavakat és fogalmakat gyűjtenünk: egy elnyűtt plüssállat, egy bezárt fiók vagy egy sietős kézírással rótt régi cédula mind egy-egy új szót ad. Ezek a szavak válnak a megértés építőköveivé, és ezekkel irányíthatjuk az anyával folytatott beszélgetéseket.
A puszta tudás azonban nem elég: a szavakat aktívan össze is kell kombinálnunk Nima elméjében, különféle párosításokkal kísérletezve, hogy mélyebb jelentésekhez és eltemetett emlékekhez férjünk hozzá. Bizonyos kombinációk hirtelen felismeréseket szülnek, és a múlt képeivel árasztják el a látásunkat, mások viszont eltorzulnak, és nyugtalanító ellentmondásokat tárnak fel abban, amit a főhős tudni vél. Minél többet fedünk fel, annál több kérdés merül fel, és így halad előre a történet: a felfedezés, a szógyűjtés és a beszélgetések irányítása viszi tovább a játékost a rejtély megfejtése felé. A játék point-and-click jellegű felfedezésre és párbeszédre épül, hagyományos akció nélkül.
Technikai megoldások
A játék kézzel rajzolt, stilizált 2D-s grafikával dolgozik, amely erősen atmoszférikus, nyomasztó hangulatot teremt. A vizuális regényekre jellemző megjelenítést a felfedezhető környezet és az emlékfoszlányokat felvillantó képek egészítik ki.
Egyéb infók
Az Am I Nima erős, felnőtt témákat dolgoz fel: a fejlesztők szerint gyermek elleni erőszak sugallt ábrázolását, szemcsonkítást és gyermekelhanyagolást, valamint bogarak, pókok és férgek képeit is tartalmazza, így nem feltétlenül való mindenkinek.