Keresés

Keress a cikkek, játékok vagy fejlesztők között.

Keresés...

Kezdj el gépelni a kereséshez

ENTER Keresés ESC Bezárás

Crushed in Time: Sherlock Holmes ezúttal egy eltűnt NPC nyomába ered

A játék 7000 évvel a tervezett megjelenési dátuma előtt érkezik

CrushedInTime-v1
Kalász Tamás - az AdventureGames.hu szerkesztője
Publikálva: 2026. május 23. (3 hete 2 napja)
Olvasási idő: 2 perc

A Draw Me A Pixel francia indie csapat hivatalosan is bejelentette készülő kalandjátékuk, a Crushed in Time megjelenési dátumát. A vidám, és a point-and-click stílust fenekestül felforgató kaland 2026. június 10-én érkezik PC-re, Steamen keresztül. A fejlesztők el is poénkodtak ezen, hiszen a stúdió eredeti tréfás közlése szerint a játék valójában csak i. sz. 9202-ben látott volna napvilágot. A fejlesztők szerint a tér-idő kontinuum valamiféle adminisztrációs bakija miatt sikerült bő hétezer évvel előbbre hozni a premiert, amit valószínűleg minden kalandjáték-rajongó hálásan fogad.

A Crushed in Time a milliós példányszámban elkelt There Is No Game hivatalos spin-offja, vagyis nem közvetlen folytatás, hanem egy önálló kaland ugyanabból a fanyar, debil univerzumból. A főszerepben ezúttal a There Is No Game: Wrong Dimension második fejezetéből megismert, kissé ügyefogyott Sherlock Holmes és Dr. Watson áll, akiket az eredeti szinkronhangok keltenek életre. A duó hivatalos játéka épp megjelent a fiktív világon belül, csakhogy az indulás napján kiderül: az egyik kulcsfigura rejtélyes módon eltűnt a játékból, ami negatív értékelések özönét és kisebb-nagyobb pánikot szabadít a fejlesztőstúdióra. Innen indul a nyomozás, amely a tér és idő határait is átlépi – sőt, magán a játékfejlesztés különböző szakaszain keresztül vezet.

A Crushed in Time megjelenését bejelentő videó

A Crushed in Time alapvetően point-and-click kaland, ám a műfaj megszokott logikáját jócskán kifordítja. A fejlesztők inkább „point-and-pull” vagy „elasztikus kaland” néven emlegetik a játékot, mivel a kurzorral nemcsak rákattintunk a tárgyakra, hanem megfoghatjuk, húzhatjuk, nyújthatjuk is őket. A környezetben elszórt fehér pontok jelölik azokat a felületeket, amelyeket a játékos rugalmasan manipulálhat, hogy így oldjon meg rejtvényeket, vagy fedezzen fel új nyomokat.

A történet és a feladványok különlegessége, hogy a játékos nem csupán egy klasszikus Holmes-nyomozást vezényel le, hanem a játékfejlesztés különböző fázisaiba is bepillantást nyer. A kész build mellett ellátogathatunk a korai prototípusokhoz, a placeholder textúrákkal és hiányzó karakterekkel teli állapotokhoz, és az így feltáruló kulisszatitkokon keresztül göngyölíthető fel a rejtély. A fejlesztők szerint a feladványok megoldásához legfeljebb három neuronra lesz szükség, mert ennél többet ők maguk sem tudtak követni.

Crushed in Time: Sherlock Holmes ezúttal egy eltűnt NPC nyomába ered - kép 1
Crushed in Time: Sherlock Holmes ezúttal egy eltűnt NPC nyomába ered - kép 2
Crushed in Time: Sherlock Holmes ezúttal egy eltűnt NPC nyomába ered - kép 3

A Crushed in Time elődjével ellentétben elhagyja a 2D-s pixeles megjelenést, és átmerészkedik egy 2D-s és 3D-s elemeket vegyítő látványvilágba.

A PC-s verzió 2026. június 10-én jelenik meg Steamen, ezt követően pedig a fejlesztők megerősítették, hogy a játék idén iOS és Android mobilplatformokra is megérkezik, később pedig Nintendo Switchre is várható.

Hozzászólások

Csak regisztrált felhasználók tudnak hozzászólni.

Írd le a véleményedet a témában!