Crushed in Time: Sherlock Holmes ezúttal egy eltűnt NPC nyomába ered
A játék 7000 évvel a tervezett megjelenési dátuma előtt érkezik
A Draw Me A Pixel francia indie csapat hivatalosan is bejelentette készülő kalandjátékuk, a Crushed in Time megjelenési dátumát. A vidám, és a point-and-click stílust fenekestül felforgató kaland 2026. június 10-én érkezik PC-re, Steamen keresztül. A fejlesztők el is poénkodtak ezen, hiszen a stúdió eredeti tréfás közlése szerint a játék valójában csak i. sz. 9202-ben látott volna napvilágot. A fejlesztők szerint a tér-idő kontinuum valamiféle adminisztrációs bakija miatt sikerült bő hétezer évvel előbbre hozni a premiert, amit valószínűleg minden kalandjáték-rajongó hálásan fogad.
A Crushed in Time a milliós példányszámban elkelt There Is No Game hivatalos spin-offja, vagyis nem közvetlen folytatás, hanem egy önálló kaland ugyanabból a fanyar, debil univerzumból. A főszerepben ezúttal a There Is No Game: Wrong Dimension második fejezetéből megismert, kissé ügyefogyott Sherlock Holmes és Dr. Watson áll, akiket az eredeti szinkronhangok keltenek életre. A duó hivatalos játéka épp megjelent a fiktív világon belül, csakhogy az indulás napján kiderül: az egyik kulcsfigura rejtélyes módon eltűnt a játékból, ami negatív értékelések özönét és kisebb-nagyobb pánikot szabadít a fejlesztőstúdióra. Innen indul a nyomozás, amely a tér és idő határait is átlépi – sőt, magán a játékfejlesztés különböző szakaszain keresztül vezet.
A Crushed in Time alapvetően point-and-click kaland, ám a műfaj megszokott logikáját jócskán kifordítja. A fejlesztők inkább „point-and-pull” vagy „elasztikus kaland” néven emlegetik a játékot, mivel a kurzorral nemcsak rákattintunk a tárgyakra, hanem megfoghatjuk, húzhatjuk, nyújthatjuk is őket. A környezetben elszórt fehér pontok jelölik azokat a felületeket, amelyeket a játékos rugalmasan manipulálhat, hogy így oldjon meg rejtvényeket, vagy fedezzen fel új nyomokat.
A történet és a feladványok különlegessége, hogy a játékos nem csupán egy klasszikus Holmes-nyomozást vezényel le, hanem a játékfejlesztés különböző fázisaiba is bepillantást nyer. A kész build mellett ellátogathatunk a korai prototípusokhoz, a placeholder textúrákkal és hiányzó karakterekkel teli állapotokhoz, és az így feltáruló kulisszatitkokon keresztül göngyölíthető fel a rejtély. A fejlesztők szerint a feladványok megoldásához legfeljebb három neuronra lesz szükség, mert ennél többet ők maguk sem tudtak követni.
A Crushed in Time elődjével ellentétben elhagyja a 2D-s pixeles megjelenést, és átmerészkedik egy 2D-s és 3D-s elemeket vegyítő látványvilágba.
A PC-s verzió 2026. június 10-én jelenik meg Steamen, ezt követően pedig a fejlesztők megerősítették, hogy a játék idén iOS és Android mobilplatformokra is megérkezik, később pedig Nintendo Switchre is várható.
Hozzászólások
Csak regisztrált felhasználók tudnak hozzászólni.
A Crushed in Time című játékot a Draw Me A Pixel fejlesztőcsapat készítette, és a Draw Me A Pixel kiadó adta ki.
Ha további infót, leírást, képeket, vagy videót keresel a játékról, akkor irány a Crushed in Time adatlapja.
Írd le a véleményedet a témában!