Betűméret

So Blonde

Olvasóink értékelése: / 6
ElégtelenKitűnő 

Ki nem álmodozna arról, hogy egy dekoratív szőke hölgyeménnyel ejtsen meg egy izgalmas nyaralást a Karib-tengeri térségbe? A Broken Sword sorozat mögött álló Steve Ince uraság legújabb művében, egy tipikus "plázacica" leányzó sorsát veheti a kezébe a Monkey Island féle humorra, és a gyönyörű, kézzel rajzolt grafikára fogékony kalandorok.

Ámbár a ájték még csak német verzióban létezik, de már olvashattok róla egy teljes végigjátszást Totyak jóvoltából!

So Blonde

 

A játék egy videó bejátszással kezdődik, ahol Sunny Blonde, az elkényeztetett kamaszlány egy jachton utazik házassági évfordulójukat ünneplő szüleivel. A lány rettenetesen unatkozik a hajón, de valami történik út közben. A jacht a Bermuda-háromszögben rettenetes viharba keveredik és süllyedni kezd. Sunny-nak egy mentőcsónakban sikerül elhagynia a hajót, de szülei nem tudnak vele tartani. Bár a közvetlen veszélytől megmenekül, de ezzel még nincs vége megpróbáltatásainak.

Első fejezet:

 

 

 

Sunny egy homokos tengerparton tér magához a hajótörés után. Körülötte mindenütt roncsdarabok hevernek. Az első és legfontosabb feladat most, hogy ivóvizet szerezzünk. Balra a fa tövében néhány leesett kókuszdiót találunk. Vegyük fel őket és használjuk a sziklán, aminek a repedésében megállt az esővíz. Egy mini játék veszi kezdetét. A lényeg az, hogy a kis Sunny figurával elkapjuk a lehulló vízcseppeket. Ha az összes alsó négyzet megtelik, akkor a játék véget ér és tiszta vízhez jutunk. Ha nem szeretnénk végigjátszani, kattintsunk a győzelem gombra. Így automatikusan megkapjuk a vizet. Jobbra hátul a roncsok között találunk egy mentőmellényt. Kattintsunk a roncsokon és Sunny felveszi a mentőmellény gumi tömlőjét.

 

Induljunk el felfelé, távolodva a roncsoktól. Egy fiút pillantunk meg a parton ücsörögni. Próbáljunk beszélni vele. Sajnos Sunny addig nem hajlandó vele társalogni, míg rendbe nem tudja szedni magát. De van egy kis probléma: nincs meg Sunny sminktáskája. Biztosan a mentőcsónakban maradt partra éréskor. Nézzünk bele a csónakba. Sajnos egy tolvaj állatka éppen akkor ugrik ki a csónakból a táskával a szájában és felmenekül egy fára. Mindenesetre egy fóliázott fagyasztott ételt felvehetünk Sunny-val. Balra a szikla tövében pedig felvehetjük a trópusi gyümölcsöt is. Ahhoz, hogy visszaszerezzük a táskánkat, az állatkának valami jobbat kell adnunk helyette. Kombináljuk a fagyasztott ételt a tiszta vízzel és adjuk neki. Megkóstolja, de nem ízlik neki. Ezután még kombináljuk hozzá a trópusi gyümölcsöket is. Ez lesz a befutó étel. Az állatka szépen megeszegeti, mi pedig visszakapjuk a sminktáskánkat. Ráadásul még az állatka is mellénk szegődik. Sunny Max-nak nevezi el. A táskára kattintva több fontos tárgy is előkerül: körömreszelő, bankkártya, mobil, testolaj és a legfontosabb: a sminkkészlet. Mielőtt továbbállnánk, vegyünk fel még egy fagyasztott ételt a csónakból.

 

Menjünk vissza a hajóroncsokhoz, és a sminkkészletet használjuk a sziklán levő víztócsán. Sunny így kicsit fel tudja frissíteni magát. Ezután már nyugodtan beszélhetünk a parton ücsörgő fiúval, Enrico-val. Mondjuk végig az összes témát amit kapunk. Kiderül, hogy ezen a szigeten sem hotel, sem bevásárló központ nincsen, de még a mobil sem működik. Ráadásul még Sunny szülei is eltűntek.

 

Továbbhaladva egy mólóhoz érkezünk. Körülnézhetünk a kis fa kunyhóban, de semmi érdekeset nem találunk. A kunyhótól jobbra van egy csapóhíd, de azt sem tudjuk lenyitni. Egy hajó is áll a kikötőben, de arra sem tudunk felmenni. Így kénytelenek vagyunk a mólón továbbmenni. A móló végében találkozunk két helybeli emberrel. Egy festővel és egy íróval. A festő mellett a hordón van egy tölcsér. Vegyük fel nyugodtan, a festő megengedi. Beszélgessünk vele, de ő nem túl barátságos. Ezután elegyedjünk szóba az íróval is, aki a hordón ücsörög. Felpattan a hordóról, és kedélyesen elcseverészik velünk, majd továbbáll. A hordóról, amin az író ült, vegyük fel a parafa dugót és menjünk vissza a kis fa házikóba. A dugóval dobjuk meg a polcon levő ballasztgolyót, ami erre megindul és leszakítja a polcot. Egy kötéllétra pottyan le róla. Ezt vegyük fel. Kombináljuk a kötéllétrát Max-el és ezt az egészet dobjuk fel a kikötőben álló nagy hajóra, a Winsome Maid-re. Max megkapaszkodik a fedélzeten és így már fel tudunk mászni a hajóra.

 

 A fedélzeten induljunk el felfelé, majd balra a legénységi szállásokhoz. Itt három kalóz tölti éppen szabadidejét. Razzo mellett jobb oldalon az egyik oszlopon lóg egy erszény. Ezt vegyük fel, majd beszéljünk Razzo-val.

 

Kérdezgessük mindenféléről, ami lehetséges. Közben a szkanderező felek közül a soványabbik feláll és átadja a helyet nekünk. Újabb mini játék kezdődik. A cél az, hogy háromszor legyőzzük Carlos-t szkanderban. Csak annyi a dolgunk, hogy gyorsan egymás után a balra gombot nyomogatjuk. Ha sikerül legyőzni, akkor megkapjuk Carlos talizmánját (1. Bónusz). Sajnos éppen betoppan Morgane kapitány és tömlöcbe vettet minket. Csak a talizmán és a körömreszelő marad nálunk. Próbáljuk a körömreszelővel kivágni az ajtó rácsát. Persze ez nem sikerül, de megérkezik Max, akinek az irányítását most egy kis ideig átvehetjük.

 

 

 

 

 

 Induljunk el vele felfelé a lépcsőn. A jobb oldali kabin a kapitányé. Az ajtaja mellett jobbra fel van akasztva egy zsák. Vegyük ki belőle az üveg rumot és a bal oldali ajtón menjünk fel a fedélzetre. Menjünk át a hajó bal oldalára. Éppen ott horgászik az egyik kalóz. A mellette levő hordókra rakjuk le a rumot és bújjunk el. A kalóz felveszi a flaskát és elindul a társaihoz, hogy együtt igyák meg a szerzeményt. Mi pedig vegyük fel az otthagyott horgászbotot. Menjünk vissza a hajó középfedélzetére a rácsokhoz. Az egyik rácsnál sárga füst szerű anyag száll fel. Oda kell nekünk menni és használni a horgászbotot. Újabb mini játék veszi kezdetét. Amint látjuk ez a hely bizony egy mellékhelyiség, ahol éppen az a kalóz végzi a dolgát, akinél a cella kulcsa van. A dolgunk annyi, hogy a bottal kipecázzuk a kulcsot anélkül, hogy az hozzáérne a csengőhöz, vagy a robbanó flaskához. Leengedni úgy tudjuk a kötelet, hogy kétszer megnyomjuk a lefele gombot, felhúzni pedig értelemszerűen ellenkezőleg kell. Miután megszereztük a kulcsot, siessünk vissza Sunny-hoz, adjuk oda neki, aki ezután már könnyedén kiszabadíthatja magát. Csak ki kell nyitnunk az ajtót, egy jó erőset belerúgni és szabadok vagyunk. A zajra felébred cellatársunk Nacho is, de ő gyorsan eltűnik a képből. Miután kijutottunk, vegyünk fel néhány fontos dolgot. Először is a cella mellett balra levő táskát. Ebben van minden eddig összeszedett tárgyunk. Az erszény segítségével vegyünk fel még némi puskaport az eldőlt hordó elől, a testolaj segítségével pedig a padlón heverő kanócot.

 

Induljunk el felfelé a lépcsőn a fedélzetre. Sajnos a folyosó közepén éppen megszólal a mobilunk amit Morgane kapitány meghall és elkap minket. Ahhoz, hogy ne essen bántódásunk egy viccmesélő párbajt kell vívnunk a kapitánnyal. Akinek a viccén többet nevetnek a kalózok az a nyertes. Nekünk annyi a feladatunk, hogy a Sunny által feltett kérdésre vicceset feleljünk. A következő válaszokat kell mondani sorban az öt kérdésre: 2. 5. 1. 3. 4. Ha elmondtuk az ötödik viccünket, akkor ismét a kapitány következik. Szerencsénkre nagyot hibázik. Egy már előzőleg elmondott kérdést tesz fel, így mi nyerjük meg a párbajt. Jutalmul nem esik semmi bántódásunk és még ebédre is meghívást kapunk a legénységi szállásra. A beszélgetés után szabadon távozhatunk a kabinból. Menjünk a hajó orrába, ahol a kalóz horgászott, és vegyük fel a négyszögletű fadarabot a padlóról. A koszos tölcsérünket pedig mossuk meg a vödör vízben. Most menjünk a kormánykerékhez és fogjuk meg. Ekkor kiesik a közepéből egy ezüst halálfejes érme. Ezt vegyük fel és menjünk vissza az alsó fedélzetre, ahol a kapitány kabinja van.

 

 A folyosón a hordó mellett néhány kekszdarab található. Ebből vegyünk fel egyet. Ezután az ezüst halálfejet helyezzük a kapitány kabinjának ajtaja mellett bal oldalon levő nyílásba és nyomjuk meg. Ekkor kinyílik az ajtó és bemehetünk a kapitány kabinjába. Igazából semmi érdekeset nem találunk, mert minden zárva van, úgyhogy mehetünk is kifelé. Hagyjuk el a hajót és induljunk tovább a már lenyitódott csapóhídon keresztül.

 

 

Egy útkereszteződéshez érünk. Több irányba is vezet az út, de mi a kapun szeretnénk bejutni. Csakhogy az zárva van. Sebaj, majd segít a kémia és ügyesen kirobbantjuk a helyéről a masszív szerkezetet. Fogjuk a tölcsért és helyezzük a kulcslyukba. Töltsünk bele puskaport az erszényből és szúrjuk bele a kanócot. A bomba készen van, de nincsen tüzünk. Éppen megérkezik a kapuhoz egy helybeli, tőle kérjünk segítséget. Diablo-nak hívják és nem túl barátságos természet. Azt állítja, hogy nincsen tüze és ráadásul még a telefonunkat is összetöri. Ha a szem szimbólummal jobban megnézzük a fickót, a táskájában felfedezhetünk egy doboz gyufát. Ezután már csak rá kell kattintanunk a kéz szimbólummal és Sunny elcseni a skatulyát. Ezzel meggyújtjuk a bombát és máris szabad az út. Diablo barátunk pedig ájultan fetreng az út közepén a robbanástól. Mielőtt belépnénk a faluba, vegyük fel a földről a leesett tölcsérünket. Menjünk be a faluba és beszéljünk a szigetlakók kis négyfős csoportjával. Ezután beszéljünk Enrico-val, akiről kiderül, hogy valójában ő Angelo és a testvérét hívják Enrico-nak. A beszélgetés végén betoppan Diablo és ránk támad. Szerencsénkre az igazi Enrico is megérkezik és megment minket, de őt magát elkapja Diablo és elhurcolja. Ezután beszéljünk Sancha-val, az egyik szigetlakóval és érdeklődjünk Enrico családjáról. Kiderül, hogy van egy testvére, Maria, de Sancha nem tudja hol lakik. Kérdezzük meg Angelo-t, hogy hol találjuk Maria-t. Elmondja, hogy az arany tisztáson megtalálhatjuk. Ezek után térjünk be az Inn nevezetű kis fogadóba.

 

A kandalló mellől vegyük fel a fujtatót és beszéljünk Vasco-val a pultossal. Kérjünk tőle egy szabad szobát. Egy aranytallér az ára, csakhogy nekünk egy fillérünk sincsen. Sebaj, régi cimboránk Nacho kisegít minket. Adjuk a pénzt a pultosnak és máris megkapjuk cserébe az egyik szoba kulcsát. Sajnos a szobában már más is lakik, méghozzá nem is akármi, egy disznó. Sunny nem bír így nyugodtan pihenni, ezért adjuk vissza a kulcsot Vasco-nak és kérjük vissza az aranypénzt. Hagyjuk el az épületet és menjünk el hátra, az alsó városrészbe. Itt keressük meg a városházát és menjünk be. Beszéljünk a székben ücsörgő hölggyel, Miss Brown-al. Ő a polgármester titkárnője. Kérdezzük ki Juan-ról. Arról a fickóról, akivel a kikötőben találkoztunk és írónak hittük. Kiderül, hogy Juan nem más, mint a polgármester. Sajnos jelenleg házon kívül tartózkodik és időpontot is csak jövő hétre kaphatunk.

 

 Menjünk hátra a kertbe és a fa házikó elejére akasztott harapófogót vegyük fel. A tavacskából a piros virág környékén pedig markoljunk fel egy kevés kavicsot. Ezután beszéljünk Percy-vel, a kertésszel. Mondókánk végeztével vizsgáljuk meg a rózsaszín virágokat. Vegyük észre, hogy levéltetvek vannak rajta és szóljunk gyorsan Percy-nek. Azonnal megvizsgálja a növényt és közben hangosan fütyörészik. A zajra kilép az erkélyre Juan is és megpillantja Sunny-t. Nagyon megörül és felhívja magához az irodájába egy kis csevelyre. A szoba padlóján ott hever egy fogaskerék. Ezt vegyük fel, majd beszéljünk Juan-nal. Sajnos ő sem tudja a kiutat a szigetről.

 

Menjünk vissza a mólóhoz, ahol először beszéltünk Juan-nal. A hajó melletti dobozon levő vödörből vegyük ki a politúrt és vegyük fel a bal oldali flakonban levő ecsetet. Az ecsetet mártsuk a jobb oldali festékes flakonba és fessük át a hajó nevét TITAN-ról TITANIC-ra. Ezután menjünk vissza a Winsome Maid-re és nézzük át ismét a kapitány szobáját. Még mindig zárva van a fiók. Menjünk le a raktérbe, ahol raboskodtunk és beszéljünk Angelo-val. Kiderül, hogy ő nem Angelo, hanem Amadeo és hogy ő, Angelo és Enrico hármas ikrek. Adjuk neki a politúrt, cserébe egy feszítővasat ad, amivel már ki tudjuk nyitni a kapitány fiókját. Leveleket találunk, amik valószínűleg Juan-tól jöttek és még egy kép is van a férfiról. Vajon milyen összefüggés van Morgane és Juan között? Feküdjünk le Morgane ágyába és pihenjünk, álmodozzunk egy jót, majd újult erővel kezdjük a következő fejezetet.

 

Második fejezet:

 

 

Menjünk fel a fedélzetre, a hajó elejébe és vegyünk fel egy üres rumos üveget, majd menjünk vissza a kis falucskába, az Inn nevű fogadóba. Itt beszélgessünk el Miss Brown-al. Éppen a reggeli kávéját iszogatja, de nem elég erős neki. Sunny azt javasolja, próbálja ki a Cappucino-t. Beszéljünk Vasco-val és említsük meg neki a Cappucino ötletét. Még életében nem hallott erről az italról. Sunny gyorsan ír egy listát, hogy mi kell hozzá (filter, cukor, tej és egy kis csoki reszelék) és ezután továbbállhatunk a fogadóból.

 

Menjünk a bankba és beszéljünk az igazgatóval, Alfonso Guzman-nal. Mondjuk, hogy pénzt szeretnénk kölcsön kérni és van bankkártyánk is. Ennek ellenére nem kapunk egy fillért sem. Vegyük észre, hogy Guzman mögött egy doboz csokoládé található. Menjünk a jobb oldali ablakhoz és próbáljuk kinyitni. Nem nyílik, mivel egy szeggel ki van támasztva. Használjuk az ablakon a harapófogót, ami erre kinyílik. Guzman mérgesen felpattan, hogy becsukja az ablakot. Míg ő az ablaknál tevékenykedik, addig mi kattintsunk a csokira a kéz jellel. Ekkor Sunnyi belopódzik és elcsen egy darabka csokoládét. Használjuk a csokin a körömreszelőt és megkapjuk a Cappucino első kellékét, a csoki reszeléket. Hagyjuk el a bankot és menjünk le az alsó városrészbe.

 

Menjünk be a legelső piros tetős házba és beszélgessünk a tulajdonossal. Ez az épület egy szabászat és a tulajdonost Olivia-nak hívják. A beszélgetés végén egy anyagdarabbal ajándékoz meg minket. Ezt az anyagdarabot kombináljuk a tölcsérrel, így a következő kellék, a filter is megvan. Menjünk el a városházára, de sajnos az éppen zárva van, hiszen Miss Brown a Cappucino-ra vár. Irány vissza a felső városrészbe és beszéljünk Sancha-val (a szökőkútnál ácsorog), majd induljunk el az arany tisztásra Maria-hoz.

 

Maria éppen edzést tart a tisztáson. Azonban mellette a padon felfedezhető egy doboz kockacukor. Beszéljünk Maria-val. Felajánlja, hogyha végigcsináljuk a tréninget, ad nekünk cukrot. Ismét egy mini játékot kell megnyernünk. Annyi a dolgunk, hogy egy kacskaringós úton végig kell vezetnünk az egeret 60 mp alatt hiba nélkül. Ha ezt teljesítjük, akkor kivehetjük a csomagjából a cukrot. Így már megvan a harmadik kellék is. Már csak a tej hiányzik, de vajon hol szerezhetünk tejet? Kérdezzük meg Maria-t, de ő csak azt tudja javasolni, hogy keressünk egy tehenet. Menjünk vissza a városba, a bankba és beszéljünk Alfonso-val. Elvégre az ő fiának, Miguel-nek állítólag van egy tehene. Azt tanácsolja, ha tejet akarunk szerezni, menjünk el a Bajari-k falujába, és ott érdeklődjünk, mivel a fiát ott tartják fogva.

 

 Menjünk ki a faluból a kereszteződéshez és beszéljünk a Bajari faluhoz vezető út őrzőjével. Korábban nem engedett át, de most át fog. A faluban beszélgessünk a kunyhó előtt álldogáló őrrel. Kérdezzük meg tőle, hogy merre találjuk a törzsfőnököt, és mikor tudnánk beszélni vele. Sajnos rossz híreket közöl, a törzsfőnöknek ugyanis szörnyű migrénje van és senkit sem fogad. Ezután induljunk jobbra és beszélgessünk a fogolytábor őrével is. A táborba azonban nem mehetünk be. A fogolytáborral szemben, a tengerparton áll egy fa, sziklákkal a tövében. A szikla bal oldalán egy alig látható kis sárga növény található. Tépjünk le belőle egy levelet, majd lépjünk a tehénhez. Fogjuk az üres rumos üveget és fejjünk bele némi tejet. Ezzel meg is van az összes alapanyag a Cappucino-hoz.

 

Menjünk vissza a faluba, az Inn nevű fogadóba és beszéljünk Vasco-val. Kérjünk tőle egy üres csészét és némi kávét. Az üres csészébe tegyük bele a filtert, majd öntsük bele a kávét. Ezután adjuk a tejet Vasco-nak, hogy melegítse meg. Kombináljuk a fújtatót a műanyag tömlővel és ezt az egészet a tejesüveggel. Ezután öntsük a tejet a csészébe. Adjuk hozzá a cukrot és a csoki reszeléket is és a kész itallal kínáljuk meg Vasco-t. Neki nagyon ízlik és Miss Brown-nak is nagyon ajánlja. Vasco visszaadja a csészét és egy étlapot is ad nekünk. Most kínáljuk meg Miss Brown-t is. Neki is annyira ízlik az ital, hogy ráparancsol Vasco-ra, hogy valami értékesebb ajándékot adjon, mint egy térkép. Vasco ezért nekünk ad egy ritka fajta rumot. Most már elhagyhatjuk a fogadót.

 

A téren láthatjuk magányosan álldogálni Angelo-t. Beszéljünk vele. Egy mágikus talizmánról mesél nekünk, amiről ő is csak Sancha-tól hallott. Menjünk vissza az Inn-be és beszéljünk Sancha-val. Megerősíti a fiú elmondásait és elárulja, hogy a talizmánnak gyógyító hatásai vannak. Sunny-nak eszébe jut, hogy ezzel talán enyhíteni lehetne a Bajari törzsfőnök migrénjét, és akkor talán tudna vele beszélni. Sancha még azt is elmondja Sunny-nak, hogy ha többet akar megtudni a talizmánról, menjen el a dzsungelbe és ott egy voodoo sámántól érdeklődjön.

 

 

 

 

A dzsungelben először menjünk át a hídon, majd jobbra a nagy fa jobb oldalára. Ott terem egy piros virág. Tépjünk le belőle egy levelet. Az úton egy fémdarab hever. Nézzük meg mi áll rajta: 4, 8, 15, 16, 23, 42 Vajon mit jelentenek ezek a számok és honnan olyan ismerősek? (Na jó, elárulom. A LOST című sorozatban van nagy szerepük.) Induljunk el felfelé az úton, és nemsoká odaérünk a voodoo faluba. Itt rögtön menjünk be a jobbra levő szent templomba és beszéljünk az oltárnál ácsorgó emberkével. Chemi’n-nek hívják. Érdeklődjünk a mágikus talizmánról. Elárulja, hogy az a tárgy az Istenek ajándéka, amit a tengerparton találtak. Sunny persze rögtön felismeri, hogy a talizmán nem más, mint az ő elveszett MP3 lejátszója. Vegyük is fel rögtön. Chemi’n pedig azt hiszi, hogy Sunny egy női sámán, de elállja a kijáratot előlünk, hogy ne tudjuk elvinni a talizmánt. Adjuk neki az MP3 lejátszót, hogy hallgathassa, de ezek után csak még jobban meg van róla győződve, hogy Isteni ajándék és nem szabad elvinni. Ezért vissza kell tennünk az oltárra. Ekkor Chemi’n visszatér az oltárhoz és szabad lesz az út ki-be. Menjünk ki a templomból.

 

Odakint üljünk le a sziklára a tűztől jobbra. Várakozás közben megérkezik Max is, akit ismét irányíthatunk egy kicsit. Induljunk vele jobbra, a templom mögé át a bokrokon. Vegyük fel a fadarabot, ami a földön hever, és azzal lökjük arrébb a sziklát a templom hátuljánál. Egy kicsi rés nyílik meg, ahol Max éppen befér.

 

 

Újabb mini játék kezdődik. Az a lényeg, hogy Max-el fel kell vennünk a jobb és bal oldalon levő koponyákat (SPACE gombbal) és aztán meg kell dobni velük a felső szinten levő lángtartókat. Mindkettőt háromszor kell eltalálni, és ha ez sikerül, akkor szétégetik a köteleket. Vigyázat, mert Max-nak is csak három élete van. Miután a kötelek elégnek, a templomban megmozdul az Istenszobor és Chemi’n úgy értelmezi a mozgását, mintha azt akarná, hogy nekünk adja a talizmánt. Éppen ezért meg is kapjuk tőle.

 

2. Bónusz: Adjuk Chemi’n-nek a ritka fajta rumot, cserébe egy aranygyűrűt kapunk.

 

Ezután menjünk vissza a Bajarik falujába és adjuk az MP3 lejátszót a dobosnak. Megint egy mini játék veszi kezdetét. Meg kell tanítanunk neki a megfelelő ritmust. Hangjegyek potyognak lefelé és mindig akkor kell őket ütni, ha éppen a dob feletti csíkba érnek. Ha sokszor megcsináljuk a megfelelő dallamot, a dobos megtanulja, és el is tudja játszani. Ettől az új dallamtól a törzsfőnök fejfájása is elmúlik és beszélgethetünk vele a házában. Foglaljunk helyet az egyik széken és utána kérdezhetünk. A törzsfőnök elárulja, hogy Miguel-t valóban ők tartják fogva és megengedi, hogy beszéljünk vele. Miután a főnökkel már elbeszélgettünk, elegyedjünk szóba a feleségével Tana-val is. Születésnapi ajándékot szeretne venni a férjének, és minket bíz meg, hogy vegyünk valamit. Az ajándék kifizetésére ad nekünk egy aranypénzt. Ezután kimehetünk a házból és bemehetünk a fogolytáborba.

 

A táboron belül négy férfi van fogva tartva. Mi a jobb szélső magányosan ücsörgő emberkével beszéljünk, ő Miguel. Mondjuk neki, hogy az apja küldött, hogy kiszabadítsuk. Tollat és papírt kér, hogy leírhassa az üzenetét az apjának és a kedvesének, és emellé még kér egy teknősbékát is. Ha mindezt elmondta, akkor elhagyhatjuk a Bajari falut és visszamehetünk a kereszteződéshez.

 

Amint odaérünk, feltűnik Morgane kapitány és maroknyi legénysége és felszólítanak minket, hogy menjünk velük. Sunny az ijedtségtől elájul és mikor magához tér egy sötét helyen találja magát bezárva. Vegyük fel a polcról a poharat és jobbra a sötétben keressük meg az ajtót. Az ajtó mellett kicsivel még jobbra egy dombormű található. (Persze nem látszik, mert sötét van.)

 

 A kéz szimbólummal kattintsunk a domborműre, mire Sunny egy lyukat váj bele, így kilát a szomszédos szobába. Ott Morgane és egy másik kalóz, One-Eye beszélgetnek, de nem lehet érteni, hogy pontosan miről folyik a diskurzus. Fogjuk a poharat és tegyük az ajtóra, majd ezen keresztül hallgatózzunk. Így már minden pontosan hallható, ami a szobában történik. Egyszer csak hirtelen kinyílik az ajtó és Sunny kimehet egy pillanatra, míg beszél az One-Eye-jal. Ha vele végeztünk, még beszéljünk Diablo-val is. Bár vele épp csak egy fél mondatot tudunk váltani, már zárnak is vissza a szobába. Használjuk a bankkártyánkat az ajtón, így az kinyílik és meg tudunk szökni. A képernyőn lefelé van a kijárat a sötét strandra. A kijárat előtt beszéljünk a két kalózzal, majd a képernyő jobb oldalára kattintva menjünk át a másik oldalra Cerberus-hoz. Itt lefele kattintva a sötétség kereszteződéséhez vezet az utunk. Továbbmenve a dzsungelbe, majd a faluba érünk. Ha kimegyünk a falu kapuján, találkozunk Juan-nal. Kérjünk tőle papírt és íróeszközt. Pillanatnyilag nincsen nála egyik sem, de nekünk adja az irodája kulcsát. Közben megérkezik Razzo is és a Winsom Maid-re hív minket, hogy beszéljünk Morgane kapitánnyal. Menjünk hát a hajóra. A beszélgetés után menjünk ki a kabinból, de aztán próbáljunk újra visszamenni. Az ajtó már zárva lesz, de Sunny hallja, hogy a kapitány sír. Menjünk a fedélzetre és mondjuk el a történteket a legénységnek.

 

Ezután menjünk vissza a partra, ahol a hajótörés után ébredtünk. Az egyik sziklán egy teknős pihenget. Próbáljuk felvenni. Mini játék kezdődik, ahol az a lényeg, hogy a numerikus számokkal vezérelt kalapácsokkal leüssük a páncél nélküli teknősöket. Vigyázat, vannak teknősök, amiknek van teknője, ezeket nem szabad leütni, mert mínusz életet kapunk. Sőt, egy idő után Max is megjelenik, őt sem szabad leütni. Addig játszunk, míg a játék véget nem ér és Sunny fel nem veszi a teknőst.

 

Menjünk vissza a faluba, az Inn-be és beszéljünk Elvis-szel, majd vegyünk fel mellőle egy koncertplakátot. Erre tud majd írni Miguel. Ezután induljunk a városházára.

 

A városházán beszéljünk Miss Brown-nal. Kérjünk tőle egy tollat. Sajnos ő nem tud adni. Induljunk felfelé a lépcsőn, de Miss Brown megállít. Sunny mondja neki, hogy Juan megengedte és kulcsot is adott, ezután már felmehetünk. Az íróasztalon nem nehéz észrevenni a tollat. Vegyük fel, majd menjünk a Bajarik falujába.

 

A Bajari faluban először is beszéljünk a törzsfőnökkel. A háza előtt ácsorog és hallgatja a zenét. Kérjünk megint engedélyt, hogy bemehessünk a fogolytáborba. Az engedélyt megkapjuk, így mehetünk is. A táborban adjuk a tollat, a papírt és a teknőst Miguel-nek. A tollat és a papírt elfogadja, de a teknősre azt mondja, hogy adjuk a többi rabnak. Tegyünk hát így. Szólítsuk meg ismét Miguel-t. Két levelet ír, az egyiket az apjának, a másikat a szerelmének, Carmen-nek.

 

Menjünk vissza a faluba, a bankba és adjuk a megfelelő levelet Miguel apjának, Senior Guzman-nak. A fáradozásainkért 20 aranypénzzel jutalmaz minket. Örömünk azonban korai. Amint kilépünk a bankból sejtelmes sötétség lepi el a falut. A dzsungelből előbukkan Chemi’n és két hű követője és egy vulkán belsejébe hurcolnak minket, ahol fel akarnak áldozni az Isteneknek, hogy azok visszaadják a napfényt. Beszéljünk először a jobbra álló szigetlakókkal, majd külön Chemi’n-nel is. Vita alakul ki, mert nem mindenki hiszi azt, hogy Sunny tüntette el a Napot. Arra a döntésre jutnak, hogy mindannyian feltesznek egy-egy kérdést, és ha jól válaszolunk, akkor nem engednek a forró lávába. Tulajdonképpen teljesen mindegy, hogy jól, vagy rosszul válaszolunk-e a kérdésekre, hiszen idő közben véget ér a napfogyatkozás és visszatér a világosság. A tömeg ujjongva megy az Inn-be és átmulatják az egész éjszakát.

 

Harmadik fejezet

Másnap a buli után már csak Sunny és egy másik hölgy maradt az Inn-ben. Ő takarítja fel a buli utáni rendetlenséget. Beszéljünk a másik nővel, őt Senora Dulce Flores-nak hívják. Beszélgetésünk közben kiderül, hogy az ő lánya Carmen, Miguel kedvese. Társalgásunk után vegyük fel az asztalról a sótartót és menjünk Olivia szabászatába.

 

Jobbra hátul húzzuk el a piros függönyt és vegyük fel az üres orsót, majd adjuk a 20 aranypénzt Olivia-nak. Először ellenkezik, hogy nem adhatja el a kirakatban levő esküvői ruhát, mert az Carmen-é, de aztán mégis meg tudunk egyezni vele. Hagyjuk el a szabászatot és menjünk a városházára.

 

A városházán ott találjuk Miss Brown-t, akinek éppen segítségre van szüksége. Elveszett a cicája. Könnyű felismerni, mert kék szalagon egy csengettyű lóg a nyakában. Sunny természetesen segítséget ígér neki, de gyorsan végez a beszélgetéssel. Most fel tudunk menni Juan-hoz. Beszéljünk vele. Sunny-nak szüksége van egy helyre, ahol pihenhet és tisztálkodhat. Juan felajánlja neki a saját, állítása szerint teljes komforttal rendelkező házát. Még a kulcsot is odaadja Sunny-nak.

 

A házhoz a dzsungelen keresztül lehet eljutni, a folyó felső szakaszánál kell balra fordulni. Az első ház, amihez odaérünk még nem Juan-é, onnan még egyet tovább kell menni jobbra. Mielőtt tovább haladnánk, vizsgáljuk meg a repülőszerkezetet. Zongorahúrokkal van összetákolva. A fogóval csípjünk le magunknak egy darabot a húrból, majd menjünk tovább. Ha odaértünk Juan házához, használjuk a kulcsot az ajtón. Belépve nem éppen az összkomfort képe fogadja Sunny-t. Időközben betoppan Juan is. Beszéljünk vele. Sunny számon kéri rajta a komfortosság hiányát, majd finoman céloz rá, hogy Juan hagyja magára, mivel fürödni szeretne.

 

 Fürdés előtt azonban meg kellene csinálni a vízvezetéket, hogy legyen vizünk, plusz még be is kell fűteni a bojler alatt. Ehhez jó néhány tárgyat össze kell szednünk. Először is vegyünk fel a dolgozóasztalról egy darab papírt, majd menjünk ki az udvarra. Az ablak közepén levő kitámasztó lécet és a folyó túlpartján a fa tövében levő bambuszdarabot vegyük fel. Hátul az udvarban a farakásból vegyünk fel egy fatuskót és végül a fém karót is vegyük magunkhoz, ami a kerti WC-t tartja. (Milyen meglepő, amint kihúzzuk a karót, a budi lepottyan a mélybe és még szegény madarat is magával sodorja.) Az orsót, amit Olivia-tól szereztünk, helyezzük a bojlernél hiányzó csőszakasz pótlására. A kis bambuszdarabot pedig a folyó melletti vízpumpa csövéhez illesszük. Sajnos ez állandóan kiesik a helyéről. Sebaj, támasszuk alá az ablaktámasztóval, és máris működik rendesen. Már csak a pumpáló kar hiányzik. Még szerencse, hogy szereztünk egyet a buditól. Helyezzük a fém rudat a pumpába és nyomjuk le néhányszor. Hallani, hogy a víz megindul a csőben. Már csak be kéne gyújtani a bojler alatt, hogy jó meleg víz legyen a fürdéshez. Próbáljuk meg betenni a fatuskót a bojler alá. Sajnos túl vaskos, nem fér bele. Használjuk a tuskót a fejszén, mire egy mini játék indul el. A cél annyi, hogy a kis Sunny figurával jobb oldalról a bal oldalra kell vinni a tuskókat, és szét kell hasítani őket (SPACE). Három kupac hasított fa kell a játék megnyeréséhez. A nehézség annyi az egészben, hogy közben egy madár folyamatosan ide-oda repked felettünk, és nagyokat potyogtat ránk. Vigyázat, csak három életünk van. Ha megvan a hasított fa, tegyük be a bojler alá, tegyük rá az íróasztalról felvett papírlapot és gyújtsuk meg a nálunk levő gyufával. Ha nincs elegendő víz a bojlerban, még pumpáljunk rá egy keveset, aztán mehetünk fürdeni. Fürdés után menjünk vissza a faluba.

 

A faluban először Olivia-val beszéljünk. Mondjuk neki, hogy az esküvői ruhát, amit megvettünk, Juan házához hozzák, mert most pillanatnyilag nála lakunk.

 

Aztán beszéljünk Angelo-val is. Először kicsit morcos ránk, mert nem tettünk eddig semmit Enrico ügyében, de aztán megenyhül és útbaigazítást ad nekünk. A dzsungelbe kell mennünk és onnan tovább a bánya felé.

 

Közben megérkezik Guzman, a bankár is és szomorúságát fejezi ki, mert elhappoltuk előle az ő jövendőbeli menyének ruháját. Ennél rosszabb már nem is lehet ez a nap.

 

 Sunny elgondolkodik és végül arra a következtetésre jut, hogy most először ténylegesen segít Enrico-nak, és a többi problémával csak ezután foglalkozik. Induljunk tehát a dzsungel mélyébe. Ott menjünk át a hídon, majd egészen jobbra a sötétség kereszteződéséhez. Itt pedig megint jobbra kell fordulni a bányához.

 

A bányánál igazából semmi fontosat nem tudunk csinálni. Annyit tehetünk, hogy beszélünk a két őrrel és Enrico-ról érdeklődünk. A bal oldali őr semmi lényegest nem mond, inkább csak vihog mindenen, viszont a jobb oldali őr elárulja, hogy Enrico tényleg itt raboskodik.

 

Menjünk vissza a faluba és beszéljünk Angelo-val. Rögtön arról érdeklődik, hogy megvan-e a testvére, láttuk-e és hogy jól van-e egyáltalán. Semmi bíztatót nem tudunk neki mondani. Új tervre van szükség a fiú kiszabadításához. Koncentráljunk most inkább egy kicsit Carmen ügyére. Angelo elmondja, hogy Carmen éppen a városháza melletti parkban tartózkodik.

 

Menjünk a parkba és beszéljünk Carmen-nel. Szegény ott sírdogál magányosan a padon. Rögtön letámad minket, hogy miért vettük meg az ő esküvői ruháját Olivia-tól. Sunny megnyugtatja, hogy semmi probléma nem lesz a ruhával, csak bízzon benne. Ezután adjuk át a Miguel által írt levelet, majd menjünk a városházára. Mivel Juan nincs az irodában, így onnan gyorsan továbbállhatunk. Irány az útkereszteződés. Újra találkozunk kis barátunkkal Max-el. Közben a Bajari falu őre is megjön. Megígérteti velünk, hogy nem áruljuk el senkinek, hogy elhagyta az őrhelyét.

 

Menjünk a Bajari faluba és beszéljünk a törzsfőnökkel. Kérdezzük meg, hogy hajlandó lenne-e megengedni, hogy Carmen és Miguel a fogolytáborban keljenek egybe. A törzsfőnök azonban ezt nem engedi, elzárkózik az ötlettől. Azt mondja a fogolytáborban csak azok lehetnek, akik valamilyen bűntettet követnek el.

 

Menjünk vissza a városházára, hátha már benn van Juan. Szerencsénkre ott találjuk és előadhatjuk neki az ötletünket Carmen és Miguel esküvőjéről. Ad nekünk egy házassági engedélyt, amit azonban a házasulandó felek szüleinek, tehát Dulce-nak és Guzman-nak is hitelesítenie kell. Közben először betoppan Morgane és féltékenységi jelenetet rendez, mert Sunny Juan házában aludt. Juan megnyugtatja, hogy eközben ő az irodában a kanapén pihent. Ezután megjön Diablo is és utasítja Morgane-t, hogy azonnal menjen vele, mert One-Eye beszélni akar vele. Morgane nem akar menni, erre Diablo majdnem megpofozza. Ha Juan nem avatkozik közbe, meg is teszi. Ezzel Juan és Diablo között erőteljes konfliktus alakul ki. Ezt csak egyetlen módon, a fa próbával lehet lerendezni. A próba azt takarja, hogy a vitatkozó felek kimennek az arany tisztásra és ott, aki több fát tud puszta kézzel gyökerestül kitépni, annak van igaza és a másiknak bocsánatot kell kérnie tőle. Diablo kezdi a megmérettetést. Két hatalmas pálmát kap ki a helyéből. Juan csak akkor nyerhet, ha legalább három fát kicsavar. Valamilyen cselhez kell folyamodni.

 

Nézzük meg a három kicsi fácskát a környéken. Talán ezeket ki tudja tépni Juan. Beszéljünk a Bajari törzsfőnökkel és kérdezzük meg, hogy a kicsi fák alkalmasak-e a próbatételre. Azt válaszolja, hogy csak a kifejlett fák jöhetnek szóba, de ő nem ért ahhoz, hogy ezek valóban kifejlettek-e már teljesen. Kell keresnünk egy szakembert, aki megmondja a jelenlevőknek, hogy a három kis fa nem palánta, hanem rendesen kifejlett kis méretű fa.

 

Menjünk a városháza mögötti parkba és kérdezzük meg Percy-t, mi a véleménye. Sajnos ebben nem tud segíteni, ő csak a virágokhoz ért, de útbaigazítást ad egy szakemberhez, Javier-hez, aki a dzsungel mélyén lakik egy házikóban, nem messze Juan házától. Keressük fel Javier-t.

 

Mielőtt belépnénk a házába, a nálunk levő kavicsokkal ijesszük el a ház tetején pihengető sirályt. Ezután bemehetünk a házba és beszélhetünk Javier-rel. Ő azonban nagyon elfoglalt és nem ér rá nekünk segíteni. Menjünk fel a kilátótoronyba, hátul a csigalépcsőn keresztül. Nézzünk bele a távcsőbe. Egy pontra van irányítva, méghozzá a városházának arra a szobájára, ahol Miss Brown dolgozik. Javier őutána leselkedik. Kicsit lejjebb a távcső alatt takarásban a torony falától van egy kötél. Vegyük fel, majd menjünk le és beszéljünk újra Javier-rel. Mikor Sunny megemlíti neki, hogy tudja ki után leselkedik, rögtön megered a nyelve. Teljesen véletlenül van egy éppen a számunkra fontos fáról szóló könyve. Sőt, még az is kiderül, hogy ő Juan testvére. Igaz, csak fogadott, mert Juan szülei kiskorában vették magukhoz. Sajnos ők idő közben már meghaltak. Keressük meg a bal oldali könyvespolcon a könyvet és vegyük fel. Beleolvasva kiderül, hogy az említett fák maximális magassága nem több mint 1m 20cm.

Ezután vegyük fel bal oldalon a falon lógó régi kalapot, és a harapófogóval az alatta levő kampót is. A szoba jobb oldalán pedig nézzük meg a függöny takarásában levő képet. Alatta egy széf van. Sem a kombinációt nem tudjuk, hogy kinyissuk, sem időnk nincs ilyenekkel vacakolni, hiszen Juan-nak segítenünk kell a próba megnyerésében. Menjünk vissza az arany tisztásra.

 

 

 

Adjuk a könyvet a törzsfőnöknek. Ezeknek az információknak a tudatában úgy dönt, hogy Juan részt vehet a próbán a kis fák kitépésével is. Már úgy tűnik, hogy megoldódik Juan problémája, de sajnos a kis fákat sem tudja kitépni. Majdnem feladja a küzdelmet, de Sunny közbeszól. Új ötlete támadt. Menjünk vissza Javier házához.

 

Vegyük fel a vödröt a kútról, majd kombináljuk vele a kalapot, így egy viszonylag jó vödröt kapunk. A kötelet pedig kombináljuk a horoggal. Használjuk a vödröt a kúton, majd a kampós kötelet is használjuk rajta. Ekkor összekombinálja a kettőt. Ezután újra használjuk a vödröt a kúton. Ekkor egy mini játék veszi kezdetét. A játék célja, hogy szerezzünk egy vödör vizet. A gép megmutat nekünk egy képregény részletet, amit meg kell jegyeznünk. Ezután összekeveri a képregény darabjait egy 4x4-es mezőben és nekünk annyi a dolgunk, hogy helyesen összerakjuk. (Nagyon idegesítő feladat!) Ha elfelejtettük az eredeti képet, akkor baloldalon a vízfoltra kattintva megmutatja újra, de akkor a már összerakott részleteket újra összekeveri. Ha fel akarjuk adni a játékot, akkor a jobb oldalon a levélre kell kattintani.

Miután megszereztük a vödör vizet, menjünk vissza az arany tisztásra és öntözzük meg a kis fákat. Ezzel felpuhítjuk a földet és Juan könnyen ki tudja tépni őket. Ezzel ő nyeri meg a versenyt és Diablo kénytelen bocsánatot kérni Morgane-tól. Menjünk vissza a faluba.

 

Először beszéljünk Dulce-val az Inn-ben, majd Guzman-nal a bankban. Mindketten rögtön letámadnak a ruha miatt, de mikor Sunny elmeséli az ötletét, mindketten nagyon örülnek, és készségesen aláírják a házassági engedélyt. Sunny mindkettejüknek azt mondja, hogy majd később találkoznak a városházán. Az aláírások tehát már megvannak, de a ruha még hiányzik.

 

Menjünk Olivia boltjába és kérdezzük meg mi a helyzet a ruhával. Szerencsére még nem tudta leszállítani Juan házához. Most már mindegy is. Bízzuk meg Olivia-t, hogy adja a ruhát Carmen-nek és aztán jöjjenek a városházára.

 

Kell még valaki, aki levezeti a szertartást. Elvis mondta, hogy ő már csinált ilyet, de vajon hol van ő? Menjünk az Inn-be és kérdezzük Vasco-t. Elmondja, hogy Elvis a strandon gitározgat, ahol mi a hajótörés után felébredtünk.

 

Menjünk a strandra és beszéljünk Elvis-szel. Azt mondja, ha segítünk megjavítani a gitárját és szerzünk egy Bibliát, akkor levezeti a szertartást.

 

 Menjünk vissza Javier házába és beszéljünk vele. Véletlenül van egy kék könyve, ami pont a hangszerekről szól, és a könyvtartón van egy Biblia is. Sajnos le van lakatolva és a kulcs a széfben van, de annak meg elfelejtette a kódját. A kék könyvet a könyvespolc jobb oldalánál alul találjuk meg. Ahhoz, hogy tovább tudjunk haladni, meg kell szereznünk a széf kódját. Szerencsére Javier utalásokat vésett a szoba jobb és bal oldali polca fölé is, amiből kideríthető a széfkombináció. A bal oldali polc fölé véste az első három, a jobb oldali fölé az utolsó három utalást. Ezek a szövegek mind bibliai idézetek. Már csak annyi a dolgunk, hogy fellapozzuk a Bibliát a megfelelő oldalakon és kiderül a széfkombináció: 11-52-20-01 Lépjünk a széfhez és próbáljuk kinyitni. Megint egy mini játék kezdődik. Három tekerős tárcsát látunk számokkal ellátva, és még egy üres helyet, ahonnan a negyedik tárcsa hiányzik. A tárgyaink közül az üres helyre pont beillik a korábban fogaskeréknek gondolt tárgy, amit Juan irodájában találtunk. A feladat egyértelmű, válasszuk ki a megfelelő kombinációt úgy, hogy mind a négy tárcsa fölött zölden világítson a lámpa. A nehézség annyi a feladatban, hogyha egy tárcsát elforgatunk, akkor forog a többi is vele együtt, mert összeérnek. Ha a hiányzó tárcsa nincs berakva a helyére, akkor az utolsó helyben marad. Ezt kell kihasználni és úgy ügyeskedni, hogy kijöjjön a kombináció. (A hiányzó tárcsa természetesen ki-be rakható a helyére, csak így lehet megoldani a feladatot.) Ha nagyon nem megy a játék, akkor a három tárcsát, ami eredetileg benn volt, állítsuk így: 10-13-05, majd tegyük be az utolsó tárcsát és forgassunk.

A széfben egy nő képét és a Biblia lakatjának kulcsát találjuk meg. Vegyük fel mindkét tárgyat, majd a Bibliát is. Ezután menjünk a strandra Elvis-hez. Adjuk neki a könyvet, a Bibliát és a korábban megszerzett zongorahúrokat. Cseréba egy rózsaszín féldrágakövet kapunk ajándékba. (3. Bónusz) Most már kezdődhet a ceremónia.

 

Már mindenki ott van Juan irodájában, csak Miguel hiányzik. Valahogyan be kellene jutnunk hozzá a fogolytáborba. Korábban a Bajari törzsfőnök azt mondta nekünk, hogy csak azok kerülhetnek a táborba, akik valami rosszat csinálnak. Beszéljünk Juan-nal és beszéd közben Sunny lekever neki egy nagyot. A beszédünk végeztével a többi jelenlevő is elkezdi ütlegelni Juant. Így tulajdonképpen bűntettet követünk el Juan ellen. Ezután az egész banda elmegy a Bajari faluba és elmeséli a törzsfőnöknek, hogy megverték Juan-t. A törzsfőnöknek nincs más választása, mint egy kis időre a fogolytáborba utalni mindenkit.

 

A ceremónia mégsem kezdődhet el. Beszéljünk Carmen-nel. Szomorú, mert nem úgy képzelte el az esküvőjét, hogy a párja borotválatlanul és szakadt ruhában áll az oltár elé. Beszéljünk Juan-nal. Kérjünk tőle segítséget. Mivel ő a polgármester, így ő kimehet a fogolytáborból. Gyorsan hazaszalad borotváért és tiszta ruháért.

 

 Az ajtó azonban zárva van, a kulcs pedig Sunny-nál maradt. Vegyük ki a pumpából a fém rudat és vegyünk fel hátulról egy tuskó fát. A fát tegyük le az ajtó elé, a fém rúddal pedig feszítsük addig, míg az ajtó be nem törik. Az emeleten van a ruhásszekrény. Kattintsunk rá a kéz jellel és Juan leveszi a legjobb ruhát a polcról. A borotva a fürdő mellett balra levő kis szekrényben található. A Juan-nál levő kulccsal nyílik. Vegyük fel a szappant és a borotvát és menjünk vissza a táborba.

 

Adjuk a ruhát Miguel-nek, mire ő és Juan elmennek a hátsó kunyhóba készülődni. Sunny-val menjünk utánuk és lessünk be az ajtón. Éppen elkészülnek és kezdődhet a szertartás. Vagyis csak kezdődhetne, mert betoppan One-Eye és Diablo és elrabolják Sunny-t. Megint One-Eye búvóhelyére hurcolják.

 

Beszéljünk One-Eye-jal. Közben megjön kis barátunk Max is. Sunny vele is vált pár szót. Beszéljünk tovább One-Eye-val. Meglepődik, hogy ismerjük Max-et, aztán meséljünk neki a Morgane fiókjában talált képről és levelekről. Az információkért cserébe elenged minket. Induljunk a dzsungelen keresztül vissza a faluba. Már este van mikor elindulunk visszafelé.

 

Ilyen szépet Sunny még soha életében nem látott. Az éjszakai dzsungelben a kék kristályok gyönyörűen ragyognak, és teljesen elvarázsolják Sunny-t, de ez nem tart sokáig. A föld megrázkódik, hatalmos robaj hallatszik. Sunny gyorsan földre veti magát, annyira megijed, egyből tudja mi történt: kitört a vulkán. A nagy zűrzavarban valahogyan Max is megsérül. Sunny visszaszalad a faluba. Próbáljunk meg bemenni a városházára. Zárva van.

 

 Menjünk hátra, a kertbe és másszunk fel a bal oldali bambusznádakon keresztül. Mini játék kezdődik, melyben a lényeg, hogy háromszor felmásszunk a bambuszok tetejére. Nehezítésképpen sok kicsi pók mászkál a bambuszokon fel-alá és ha hozzájuk érünk, elveszítjük egy életünket. Ennek elkerülése érdekében a négy bambusznádon a jobbra illetve a balra gombokkal tudunk ugrálni, így elkerülve a pókokat. Ha megnyerjük a játékot, akkor feljutunk az erkélyre.

Beszéljünk Juan-nal. Kérdezzük Max-ről, hogy látta-e már a szigeten. Aztán elkezd mesélni a tervéről, egy hotelról, aminek az ötletét Sunny adta. Megkérdezi tőlünk, hogy tetszik-e az ötlete. Bármit válaszolunk, a válasza az, hogy mindenképpen megcsinálja, még ha nekünk nem tetszik, akkor is. Vegyük fel az asztalról a verset. Ezután betoppan One-Eye és Diablo és megkérik Sunny-t, hogy hagyja őket hármasban beszélgetni. Sunny ellenkezik, mire Diablo kidobja az erkély ablakán, egyenesen a kerti tóba.

 

Negyedik fejezet

 

 

 

Miután Sunny-nak sikerül összeszednie magát, menjünk a főtérre és olvassuk el az új falragaszokat. Az egyiken megakad a lány szeme, és letép belőle egy darabot. Ezután menjünk az Inn-be.

 

Beszéljünk Vasco-val és Sancha-val. Mindkettejüktől One-Eye és Morgane kapcsolatáról érdeklődünk. Sunny úgy érzi, valami összeköti a két embert. Hagyjuk el a fogadót és menjünk ki a kereszteződéshez.

 

Néhány szentjánosbogár repked a folyóparton. Menjünk oda és próbáljuk meg elfogni őket. Mini játék kezdődik, melyben egy kicsi Sunny figurát irányítunk az egérrel egy bokor körül. A cél az, hogy minél több felvillanó kék fényt tudjunk leütni az egér bal gombjával. Ha sikerül eltalálnunk egyet, akkor az az üvegbe kerül. Annyi a dolgunk, hogy megtöltsük az üveget. Vigyázat, a piros fények leütése mínusz életet ér. Később, mikor az üveg már kb. félig megtelt, a bokorból kígyók is előkúsznak. Azokhoz sem szabad hozzáérni, mert szintén elveszik egy életünk. Ha megnyerjük a játékot, akkor a tárgyaink közé felveszünk néhány szentjánosbogarat is.

Menjünk le a kikötőbe a Winsome Maid-hez és menjünk fel rá. A Morgane kabinjához vezető ajtót Amadeo őrzi, mert Morgane senkivel nem akar beszélni. Sajnos Amadeo még minket sem hajlandó beengedni. Fogjuk a szentjánosbogarakat és tegyük az ajtó fölötti koponyába (kicsit sötét van, de azért meg lehet találni), majd szólítsuk meg megint Amadeo-t. A fiú annyira megijed a világító koponyától, hogy ijedtében elszalad az őrhelyéről, így mi könnyedén be tudunk jutni Morgane-hoz. Csakhogy a kapitány nincs a kabinjában. Nyissuk ki a fiókját és vegyük ki belőle Juan portréját. A fiókban maradt fenyegető levéllel pedig kombináljuk a Juan asztaláról felvett verset. Sunny azt vizsgálja, hogy az írások megegyeznek-e. Egyértelműen kiderül, hogy a fenyegetést nem Juan írta. De akkor ki? Aztán végiggondolja, hogy ki írhatta még Juan-on kívül a levelet, és végül egyetlen gyanúsítottja marad: One-Eye. Ezután felveszi még a levelet is a fiókból későbbi vizsgálatok céljára. Elhagyhatjuk a kapitány kabinját. Menjünk el a hajó bal oldalára és beszéljünk megint Amadeo-val.

 

Mutassuk meg neki a fenyegető levelet, de nem ismeri fel az írást. Ezután kombináljuk a levelet a faluban letépett falragasszal, amit One-Eye írt. Ezt is mutassuk meg a fiúnak. Szinte biztos, hogy az írás megegyezik és a fenyegetés One-Eye-tól származik. Ezzel megvan a bizonyíték One-Eye ellen. Már csak kéne valakit találni, aki segíteni tud. Amadeo azt javasolja, hogy a felfedezésünkkel forduljunk a Bajari törzsfőnökhöz, hátha ő majd segít nekünk. Induljunk tehát a Bajari faluba.

 

A kereszteződésnél vegyük fel a falu kapuja elől a kalapácsot és induljunk a Bajarikhoz. Beszéljünk a törzsfőnökkel. Nem tűnik túl együttműködőnek, ő is fél One-Eye-tól. Mutassuk meg neki a bizonyítékot, ekkor azt mondja, hogy kérdezzünk, és ha tud, akkor válaszol. Juan-ról és Max-ről tudjuk megkérdezni. Juan-ról annyit tud, hogy évek óta érdekli őt Morgane. Max-ről pedig azt sem tudja kicsoda, vagy micsoda. Még soha nem látta a szigeten. Menjünk vissza a faluba, az Inn-be.

 

Beszéljünk Nacho-val és Vasco-val, de ők nem sok érdekeset tudnak mondani. Ezután beszéljünk Sancha-val is. Ő már hallott Max-ről. Max valódi neve Atabey és ő a sziget szelleme. Csak aki méltó rá, az láthatja a szellemet Sancha szerint. (De vajon akkor One-Eye hogy láthatta?) Azt tanácsolja, ha többet szeretnénk megtudni róla, menjünk el a Voodoo faluba és beszéljünk Chemi’n-nel. Tegyük ezt.

 

Amint kilépünk az Inn-ből a sötétben meglátjuk Max-et, ahogy a dzsungel felé fut. A sebesülése súlyos lehet, eléggé vérzik. Irány a Voodoo falu.

 

Próbáljunk meg bemenni a templomba. Ezt nem tudjuk megtenni, mert Chemi’n mindig ránk szól, ha be akarunk lépni. Beszéljünk Chemi’n-nel. Meséljünk el neki, hogy Max beteg és ha nem segítünk rajta, talán meg is halhat. Ő úgy tudja, hogy a sziget szellemét Ku romjainál találjuk meg. Irány vissza a dzsungelbe és vegyük az utunkat Ku romjai felé.

 

 Amint odaérünk a romokhoz egy bezárt kapu fogad minket. Először vegyük fel a fa tövében található kék virág egy levelét, majd vizsgáljuk meg a kaput. A kapu jobb oldalán van egy kártyaolvasó, amivel kinyílik a kapu, ha a megfelelő kártyát dugják bele. A kapu bal oldalán van egy kis szentély rajta lila hamuval. Itt bizony valami égettek. Talán ha mi is égetnénk valami lilát, akkor a kapu kinyílna. Tegyük először a piros, majd a kék levelet a szentélyre és gyújtsuk meg a gyufával. Lilás fény száll fel az égbe, a kapu kinyílik, és mi bemehetünk a romok közé.

 

Jobb oldalt nagy vulkanikus szikladarab található. Nézzük meg jól a szem jellel. Hirtelen megjelenik három Mabuya szellem. Beszéljünk velük. Azt mondják, csak akkor lehetünk méltók Max-en segíteni, ha teljesítünk 3 feladatot.

 

Első feladat: Bizonyítsuk, hogy segíteni akarunk a szigetlakókon

Ez igazán egyszerű feladat. Csak el kell mesélnünk, hogy elmulasztottuk a Bajari törzsfőnök fejfájását, hogy újfajta kávéval leptük meg Miss Brown-t, hogy összehoztuk Carmen és Miguel házasságát, és hogy megpróbáljuk megmenteni Enrico-t a bányából. Ennyi elég is lesz a szellemeknek. Jöhet a következő feladat.

 

Második feladat: Hozzuk vissza a felszentelt Mabuya csontot, amit sok évvel ezelőtt elloptak

Először menjünk a Bajari faluba és beszéljünk a dobossal. A dobverők ugyanis a felszentelt csontból vannak. Azt mondja, ha adunk neki másik dobverőt, akkor miénk lehet a csont.

 

Most menjünk a Voodoo faluba és beszéljünk Chemi’n-nel. A fakanala éppen jó lenne dobverőnek, de nem akarja odaadni, mert már nagyon éhes. Fogjuk a fagyasztott ételt, amit még a játék legelején a gumicsónakból vettünk fel, és dobjuk a fazekába. Belekóstol az ételbe, de annyira rossz lett, hogy gyorsan el kell mennie…. gondolom mindenki kitalálja hova.

 

Fogjuk a fakanalat és menjünk vissza a Bajari faluba és adjuk a kanalat a dobosnak. Cserébe valóban nekünk adja a csontot.

 

Menjünk vissza Ku romjaihoz és adjuk át a csontot a szellemeknek. Miután látják, hogy a valódi csontot hoztuk, tegyük a csontot a középső szellem mögötti sírba és beszéljünk velük újra.

 

Harmadik feladat: Áldozat bemutatása Atabay-nak

 

 Mindenképpen valami személyes áldozatot kell bemutatnunk, amihez Sunny nagyon kötődik. Mi más is lenne ez, mint a hőn szeretett sminkkészlet. Tegyük a készletet az áldozati oltárra, majd beszéljünk a szellemekkel. Azt mondják, csak akkor juthatunk tovább, ha megfejtünk egy találós versikét és a megfejtés szavait a szemben levő kapun beállítjuk. A három szellem eltűnik, de a kapu mellett az egyik visszatér és elmondja a versikét. Kattintsunk a kapura, mire egy mini játék veszi kezdetét. A találós vers soraira a helyes válaszok a következők: férfi, fésű, hold asszony. Ezeket a szimbólumokat kell a kapun beállítani fentről lefele nézve az alsó és felső nyíl közé. Ha készen van, kattintsunk a jobb oldali kéz szimbólumra, és a kapu kitárul.

 

A kapun belül egy csapdákkal teli átjárót találunk. A földön van egy szablya, próbáljuk meg felvenni, de sajnos elpárolog előlünk. Viszont a bal oldali párkányos rész sarkánál levő csillag alakú prizmát fel tudjuk venni. Tartsuk a csillagot a bal oldali falon levő szem részhez. Sajnos a csillag túl koszos, nem megy át rajta elegendő fény. Valahogy meg kellene tisztítani.

 

Menjünk a Winsome Maid-re és kérjük meg Amadeo-t, hogy pucolja le nekünk. Miután elkészül vele, visszamehetünk Ku romjaihoz. Most már eléggé tiszta ahhoz, hogy átmenjen rajta a fény. A csillagon átszűrődő fény kirajzolja a szakadék feletti utat, és könnyedén át tudunk kelni rajta.

Újabb akadályba ütközünk. Egy amolyan lépegetős mini játék kezdődik, ahol csak a helyes lépésekkel haladhatunk előre. A helyes lépések itt is a vers sorait követik, tehát első lépésben férfi szimbólumra, majd fésűre, holdra és nő szimbólumra kell lépnünk. Vigyázat, nem szabad sokáig egy mezőn maradni, mert beszakad és kezdhetjük elölről. Csak egyetlen megfelelő út létezik!

Miután kiértünk a mezőkről, már csak tovább kell mennünk egyenesen és odaérünk Max-hez. Eléggé rossz állapotban találunk rá szegényre. Beszéljünk vele. Megerősíti, hogy ő Atabay, a sziget szelleme és azt is elmondja (elcincogja), hogy sok ideig ő akadályozta meg, hogy a vulkán kitörjön és ez neki nagyon sok energiájába került, emiatt van ilyen rosszul most.

 

Ezután nézzük meg a levegőben lebegő szemgolyót. Ez a szemgolyó nem másé, mint One-Eye-é (nem véletlen ez a neve). Tehát innen ismeri One-Eye Max-et. Fogjuk meg és tegyük zsebre a szemgolyót többi kacat közé.

 

Szükségünk van valamire, amivel Max kevéske életenergiáját növelni tudjuk. Adjuk neki a Juan által írt szívhez szóló versikét, és minél előbb keressünk valami megoldást, mert a kevéske életerő nem tart már sokáig. Vegyük fel a többi tárgy közül a sminkkészletet és menjünk vissza a faluba.

 

Amint visszaértünk beszéljünk Sancha-val. A téren áll a falragaszok előtt. Mondjuk el mi történt és mutassuk meg neki a szemgolyót is. Megígéri, hogy összeszed egy csapatot, akikkel megmentik Max-et. Azt tanácsolja, a köztes időben menjünk a Bajari faluba és a törzsfőnek mutassuk meg a szemet.

 

A törzsfő tovább küldd minket a Voodoo faluba Chemi’n-hez. Neki is mutassuk meg a szemet. Elmesél nekünk mindent, amit One-Eye-ról tud. One-Eye réges-régen feleségül akarta venni Morgane-t, de a lány ezt nem akarta. Dühében One-Eye valamilyen átkot szórt a szigetre, és hogy ez az átok megtörjön, muszáj visszaszerezni One-Eye elveszett szemét és visszaadni eredeti tulajdonosának. Ha ez sikerül, akkor One-Eye átka megtörik. A szem átadásához azonban egy varázslat szükséges, aminek a receptjét csak egy remete ismeri. A halál mocsarába kell mennünk a remetéhez és megtudnunk tőle a varázsigét. Az ügy fontossága nem tűr halasztást. Chemi’n elmondja nekünk hova kell mennünk, hogy megtaláljuk a remetét. Max sorsa összekapcsolódik a sziget sorsával. Ha Max meghal, a sziget is meghal.

 

Menjünk a dzsungelen keresztül a sötétség kereszteződéséhez és annak a legvégén, forduljunk balra a halál mocsara felé.

 

 

 

Bal oldalon egy kis tábortűz pislákol, a folyó túlpartján pedig két öreg fa ácsorog magában. A tábortűz mellől vegyünk fel egy kagylót és egy darab bambuszt. Kombináljuk össze őket, így egy kagylókést kapunk. Ezután vizsgáljuk meg a jobb oldali vastagabb fát. A fa jobbra nyúló ágáról liánok lógnak lefelé. A késsel vágjunk magunknak egy darabot belőle és kombináljuk a fogóval. Az így kapott szerkezetet a bal oldali fa jobbra nyúló ágával kombináljuk. Sunny megpróbál átlendülni a túlpartra, de az ág leszakad alatta. Sebaj, átlendülni nem sikerült, de legalább most már van egy hidunk. A folyó túlpartján a fa mellől vegyük fel az ágat és menjünk vissza egészen jobbra a nagy sziklához, ami a folyó partján áll. Használjuk az ágat a sziklán emelőként. A szikla a vízbe esik, természetes hidat képezve a két part között és mi be tudunk menni a barlangba.

 

A barlangban Jibaro lakik, a remete. Meséljük el neki amit tudunk, majd mutassuk meg neki a szemet és kérjük a segítségét. Azt mondja a varázsigéhez 5 fontos hozzávalót kell összegyűjtenünk:

 

- fekete vulkanikus kőzetet

- fehér mocsári liliomot

- tengervizet

- egy hajtincset One-Eye-tól

- egy darabot a sziget szívéből

 

Miután elmondja mit kell tennünk, adjuk neki a Javier széfében talált női portrét. Cserébe egy keresztet kapunk. (4. Bónusz)

A varázslat első hozzávalójához nem is kell sokat keresnünk. Hiszen a mocsári liliom éppen itt terem ahol Jibaro lakik. Csak át kell mennünk a képernyő bal oldalára és ott már könnyű felfedezni a növényt. A kagylókéssel ássuk ki és vegyük fel. Ezzel meg is van az első hozzávaló.

 

Ezután menjünk Ku romjaihoz és a kalapáccsal üssünk le egy darabot a vulkanikus sziklából. Megvan a második hozzávaló is. Jibaro azt mondta a Mabuya szellemek meg tudják mondani, hogy honnan tudunk egy darabot szerezni a sziget szívéből. A szellemek azonban pillanatnyilag nem mutatkoznak, úgyhogy álljunk tovább.

 

Menjünk a faluba, a városháza mögötti kertbe. Beszéljünk Nacho-val. Elmeséli nekünk, hogy One-Eye kalapja egyszer belesett a szökőkútba. Menjünk vissza a faluba, a szökőkúthoz és nézzük meg. Valóban ott úszkál benne One-Eye hajtincse. Vegyük fel. Megvan a harmadik hozzávaló.

 

Menjünk a dokkhoz, fel a Winsome Maid-re, Morgane kabinjába. Vegyük fel a boros flaskát, és a stégen töltsük meg tengervízzel. Ezzel a negyedik hozzávalót is begyűjtöttük.

 

 Már csak az utolsó hozzávaló, a sziget szívének egy darabja hiányzik. De vajon azt hol találjuk. Menjünk vissza a remetéhez és érdeklődjünk tőle. Ő továbbküld Chemi’n-hez, aki azt javasolja, menjünk el a Mabuya szellemekhez, a pulpitusion álljunk meg a két kék láng között és mondjuk a következő mondatot: „Tiszteletreméltó Mabuya szellemek, kérlek, engedjétek meg, hogy bölcsességetekből tanuljak”. Erre megjelenik a három szellem és elárulják hol találjuk a sziget szívét. A sziget szíve az az öreg fa, amiben Atabay lakik. Menjünk be a kapun keresztül a fához, de ne menjünk be Max-hez, csak a bejáratnál kattintsunk a fára és Sunny letör belőle egy darabot. Megvan mind az öt kellék a varázslathoz.

 

Menjünk vissza Jibaro-hoz és beszéljünk vele, majd a bejárat mellett balra levő mozsárba tegyük bele mind az öt hozzávalót. Ezután az egész keveréket tegyük a Jibaro mögött lángoló tűzbe. Ahhoz, hogy a varázsszer jó legyen, muszáj por alapúvá elkészíteni. Ehhez csak egyszer rá kell kattintani a mozsárra. Ezután beszéljünk megint Jibaro-val. Egy erszényt ad, amibe ki tudjuk tölteni a varázsport. Miután a varázspor megvan, Jibaro még elmondja, hogyan kell alkalmazni. Akkor kell One-Eye-ra szórni, mikor éppen visszaadjuk neki a szemet.

 

Ezután a kép ugrik egyet és mi hirtelen Juan házában találjuk magunkat másnap reggel. Siessünk gyorsan vissza a faluba. A falusiak mind a falragaszokat olvassák a téren. Olvassuk el mi is, mi lehet ez a fontos esemény. Az egyik plakát One-Eye és Morgane házasságáról szól, amit ma délután kötnek meg.

 

Menjünk gyorsan Juan irodájába és kérdezzük meg mi a terve, hogy megállítsa a házasságot. Nagyon ingerült, semmi ötlete nincs és minket is elzavar. Egyedül akar maradni.

 

Menjünk a Winsome Maid-re és beszéljünk Morgane-val. Elmondja, hogy nem jószántából megy feleségül One-Eye-hoz, hanem azért, mert One-Eye azzal fenyegeti, hogy megöli Juan-t. Valójában ő csakis Juan-t szereti és senki mást, ezért is van a férfi portréja a fiókjában. Meséljük el neki, hogy mi kutattunk a fiókjában és mi vettük el a portrét és a fenyegető leveleket. Nagyon ingerült lesz és kitessékel minket a szobájából. Még azt is hozzáteszi, hogy nem akarja, hogy ott legyünk az esküvőn.

 

Meg kell törnünk az átkot még az esküvő előtt, hogy Morgane az igazi szerelméhez mehessen feleségül. Sietnünk kell, mert nagyon kevés az időnk.

 

A stégen éppen szembetalálkozunk Sancha-val. Az ajándékot hozza Morgane-nak, amit a házasságkötés előtt ad majd át One-Eye-nak. Az ajándéka egy üvegszem a hiányzó helyett. Itt az alkalom, hogy kicseréljük az eredeti szemgolyót az üvegszemre. Már csak valahogyan be kell majd jutnunk az esküvőre és elszórni a varázsport éppen mikor One-Eye beteszi a helyére a szemet.

 

Menjünk vissza a falu előtti kereszteződéshez. Amadeo éppen ott ácsorog és közben Diablo is megérkezik. Diablo elkap minket és a bányába visz, hogy ne tudjuk megakadályozni az esküvőt. Amadeo gyorsan elszalad Juan-hoz, hogy elmesélje mi történt Sunny-val.

 

Megkapjuk Juan felett az irányítást. Beszéljünk Amadeo-val és kérdezzük meg hol találjuk Maria-t. Elmondja, hogy az arany tisztáson edz szokása szerint. A beszélgetés után rögtön az arany tisztáson találjuk magunkat.

 

Beszéljünk Maria-val és kérjünk segítséget. Sajnos nem áll módjában segítséget nyújtani nekünk, csak ötletekkel lát el minket. Azt mondja, ha kitalálunk valami jó tervet, ami beválhat, akkor segít nekünk. Menjünk a dzsungelbe.

 

Automatikusan a bányához ugrunk. Éppen akkor érünk oda, amikor Diablo is megérkezik Sunny-val. Juan-nak ötlete támad. Talán ha beöltözne Diablo-nak, az együgyű őröket meg tudná téveszteni. Egy hirtelen ugrással Diablo házában találjuk magunkat. Vegyük fel a csontvázra terített felső ruházatot és a fejkendőt. Még szükségünk van egy szürke ingre és egy orrkarikára. Menjünk ki a szobából.

 

Olivia szabászatában találjuk magunkat. Kérjünk tőle inget és orrkarikát. Sajnos szürke inge éppen nincsen, az orrkarikát pedig nem adja oda ingyen. A pulton bal oldalon van néhány szem gyöngy. Lökjük le őket a földre. Olivia elkezdi összeszedegetni őket, mi pedig addig el tudunk csenni egy orrkarikát a pultról. Menjünk ki a szabászatból.

 

A falu előtti kereszteződéshez érünk. Dulce éppen ruhákat mos a patakban. A kiteregetett tiszta ruhák között éppen van egy nekünk való szürke ing. Beszéljünk Dulce-val, majd amikor éppen nem figyel, vegyük fel a vizes inget a csipeszekkel együtt.

 

Menjünk be a faluba. Juan automatikusan tovább megy a vulkánhoz, ahol korábban Sunny-t fel akarták áldozni. Kombináljuk az inget a csipeszekkel, majd az egészet akasszuk fel a láva feletti kötélre. Ha ez megvan, akkor a jobbra levő tekerővel tekerjük meg a kötelet, hogy az ing a forró láva fölé kerüljön és megszáradjon. Ezután menjünk az arany tisztásra.

 

Beszéljünk Maria-val és mondjuk el az ötletünket, hogy beöltözünk Diablo-nak és úgy jutunk be a bányába. Őt pedig úgy visszük be, mintha a foglyunk lenne. Maria jónak tartja az ötletet de előbb meg akarja nézni, hogy festünk Diablo-ként. Vegyük fel az inget és mutassuk meg magunkat Maria-nak. Nem vagyunk túl meggyőzőek, de azért elindul velünk a bányába, hogy kiszabadítsuk Enrico-t és Sunny-t.

 

A bányánál mikor odaérünk, éppen kilép a kapun One-Eye. Ha nem mozdulunk el, észrevesz minket és rájön, hogy nem mi vagyunk Diablo, hanem csak Juan öltözött be neki. Viszont ha gyorsan odalépünk a szikla melletti első fatönkre, akkor nem jön rá, hogy nem az eredeti Diablo-val beszél és tovább enged minket. Ezután beszéljünk az őrökkel. Nekik is feltűnik, hogy nem az eredeti Diablo vagyunk. Soványabbnak és alacsonyabbnak látszunk, ráadásul a beszédünk is kifinomultabb. Nem nagyon akarnak beengedni minket. Szerencsére Juan észen van és jól letorkolja őket. Ezután már beengednek a bányába.

 

Először beszéljünk Sunny-val, aztán Enrico-val, az őrrel és végül Maria-val. Maria-nak mondjuk, hogy várjon a jelünkre és addig álljon oda az őr mögé. Ezután beszéljünk megint az őrrel. Rájön, hogy nem Diablo vagyunk, de ekkor már késő. Juan jelet ad Maria-nak, aki egy finom mozdulattal leüti és utána kiszabadítja Sunny-t és Enrico-t.

 

 Visszakapjuk Sunny irányítását. Beszéljünk a többiekkel, hogy van-e valami jó mentőötletük. Sajnos senkinek nincs semmi elképzelése. Vegyük fel a kötelet, amivel meg voltunk kötözve és a háttérben levő fém csövet is. A kötéllel kötözzük meg a leütött őrt, a kalapács segítségével pedig kalapáljunk a csőből egy reteszt és tegyük a kapura. Ezután kérjük meg Maria-t, hogy törje ki a bánya kapuját. Ezután mehet mindenki a dolgára.

 

 

 

Sunny a sötétség kereszteződéséhez ér. Innen menjünk vissza a faluba az alsó városrészbe. Ha odaértünk kattintsunk a szakadék fölött levő fa hídra. Ekkor Sunny lemegy a szakadékhoz. A hídig nem tud elmenni, mert egy mérges kutya az útját állja. Adjuk neki a kekszet a Winsome Maid-ről. Ettől megnyugszik, mi pedig felvehetjük a csillogó tárgyat, ami előtte van. A kis kék szalag az a csengővel, ami Miss Brown elveszett cicájának a nyakán volt.

Menjünk a sötétség kereszteződésén keresztül a sötét strandra és kattintsunk a szalaggal Cerberus nyakára. Sunny hirtelen eldobja a szalagot, Cerberus pedig utánaszalad. Vegyük fel a kötelet Cerberus fekhelyéről és a túloldalon alvó kalózokat kössük meg vele. Mini játék kezdődik, ahol az alvó kalózokat látjuk egy kupacban és a képen több helyen is fehér foltok vannak. Ezeken a fehér foltokon kell körbe-körbe mozgatni az egeret, míg el nem tűnnek. Ha egy folt eltűnik, az azt jelenti, hogy ott sikerült megkötözni őket. A játék azonban nem ennyire egyszerű. Az egész időre megy, amit alul a piros csík mutat. Ha az idő lejár, akkor nem sikerül megkötözni a kalózokat. Kötözés közben néha felébred valamelyik kalóz. Ilyenkor ezeket a kalapács jellel fejbe kell vágni, hogy visszaaludjanak. Minél tovább hagyjuk őket ébren, annál jobban fogy az időnk.

Menjünk a Bajari faluba a fogolytáborba. Nézzük meg a cicát, aki a sziklán ücsörög. Miss Brown cicája, tehát a kutya, ahol a szalagot találtuk nem falta fel. Ezután kattintsunk az utolsó házikóra a táborban. Ott lakik Miguel és Carmen. Hatalmas szívességet kell kérnünk Carmen-től. El kell kérnünk az esküvői ruháját. Szerencsére nagyon kedves lány és szó nélkül odaadja nekünk. Ezután menjünk az Inn-be.

 

Elvis van csak a fogadóban és magányosan gitározgat. Beszéljünk vele és kérdezzük meg, hogy természetes fekete-e a haja. Bevallja, hogy nem és ad egy flakon fekete hajfestéket. Menjünk a dzsungelen keresztül Juan házába.

 

 Kombináljuk a festéket a szappannal. A következő képen már azt látjuk, hogy Sunny fekete hajjal esküvői ruhában van és elindul az esküvőre. Ebben a szerelésben senki nem ismeri fel, így nyugodtan elvegyülhet. Itt érdemes elmenteni a játékot, mert több befejezés is lehetséges. Időközben Morgane is megérkezik és elkezdődik a szertartás. De előtte még jön az ajándékozás. Morgane átadja a szemet One-Eye-nak, aki szépen a helyére is teszi azt. Ekkor Dulce megadja a jelet, mi pedig ráfújhatjuk a varázsport One-Eye-ra. Három befejezés közül választhatunk, de bármelyiket választjuk, a varázslat megtörik és a sziget édeni paradicsommá válik.

 

Bónusz:

 

Ha a játék során összeszedtük az összes bónusz tárgyat, akkor a készítők listájának végén a Bónusz menüre kattintva képekből, videókból és az összes mini játékból válogathatunk kedvünkre.

 

Vajon viszont látja még Sunny a szüleit és Kimberly-t? És vajon mi lesz a további sorsa Max-nek és a sziget többi lakójának? Talán egy következő részből ezt is megtudhatjuk.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Készítette: totyak

A hozzászólás az Ön számára nem engedélyezett! Kérjük regisztráljon.

Be- és kijelentkezés



Oldalainkat 1057 vendég és 1 tag böngészi
  • Trishtan
Hirdetés
Hirdetés

Random képek

Legfrissebb képek

Partnereink

Hirdetés
Hirdetés
Hirdetés
Hirdetés
Hirdetés
Hirdetés
Copyright © 2010 AdventureGames. Minden jog fenntartva.
A Joomla! a GNU/GPL licenc alatt kiadott szabad szoftver.
Fordította a Magyar Joomla! Felhasználók Nemzetközi Egyesülete